Give me
A kiss to build a dream on
In my imagination
C этого все начиналось…
(музыка из вступительного ролика Fallout 2 )

Первые шаги

Вначале вам довольно оригинальным образом предлагают выбрать пол, имя, и внешний вид героя. Играть рекомендую за мужского персонажа. Причина банальна - не все диалоги были правильно переведены, и иногда обращение «парень», «сынок» коробит, если играть за девушку. Все это можно будет изменить позже, так что не переживайте. 1 год спустя необходимо зайти к отцу в манеж, затем открыть дверцу, подойти к книжке, что лежит на полу рядом с ящиком с игрушками, и почитать ее. Предстоит распределить характеристики героя. Единого рецепта «Как создать супермена» нет и быть не может. Жизнеспособен и играбелен абсолютно любой персонаж. Вопрос в том, что вам желательно сейчас подогнать характеристики героя под ваш будущий стиль прохождения игры. Рукопашный бой, легкое/энергетическое, тяжелое оружие, воровство, ремонт, красноречие и так далее и тому подобное - все это требует соответствующе настроенного SPECIAL. Самый верный способ - для начала выяснить опытным путем наиболее привычный для вас стиль игры, а затем попробовать подогнать под него характеристики героя.

Ни один из навыков не надо делать равным 9 или, упаси Бог, 10. Во-первых, 1 пункт стабильно поднимем пупсом (см. ниже). Во-вторых, есть полезный перк «Интенсивная тренировка», позволяющий поднять одну из SPECIAL-характеристик на 1 пункт. Брать этот перк придется, когда ничего более путного не будет на данном этапе. Рекомендую делать упор на Восприятие, Интеллект и Ловкость. 8-ми на каждый из них будет достаточно. Выставляя силу, помните, что она заметно влияет только на переносимый вес, что есть напарники, которых можно нагрузить, что есть быстрое перемещение, и можно все довольно легко перетаскать домой/в магазин и без большой силы, что можно повысить силу временно - химией, что есть силовая броня (Сила +2, Ловкость -2) и что одно очко можно будет взять по квесту «Они!». И пупс на Силу то есть, а это халявный +1. Зная все это, ориентируйтесь на нужное вам значение. Конечно, если вы хотите пройти игру рукопашным боем, то стратегия конфигурирования персонажа будет в корне другая, но навряд ли вы, сев первый раз за игру, решитесь на подобный шаг. А если играете не первый раз, то у вас наверняка есть свое мнение на подбор параметров SPECIAL, основанное на личном опыте предыдущего(их) прохождения(ий).

Удача - навык спорный. Доподлинно известно, что он влияет на частоту критических попаданий. При значении 10, шанс на крит составляет 10%. Однако! Больше 5 ставить не надо, т.к. есть перк «Точность», во время боя поднимающий вашу удачу на 5. 1 очко добавится пупсом. 1 можно добавить особыми солнечными очками. Найдете на станции Warrington, в магазине Счастье. Итого ставим 3. Однако если не будет хватать для других, более важных, характеристик, то можете пожертвовать. Я начинал игру со значением 1, и распрекрасно себя чувствовал.

Харизма - дело тонкое. Имея большую пушку (или маленькую, но с большим навыком) можно решить любой вопрос. Любителям же изящных решений стоит обратить внимание на пупса и на уже упомянутый перк «Интенсивная тренировка». Так как выделить этому навыку много поинтов на начальном уровне мне кажется немного… рискованным. Будет интересно, но будет сложно, пока немного не подкачаете оружие.

Выносливость можно оставить на базовом уровне, или немного понизить, учитывая пупса и обилие еды, стимуляторов и хорошей брони. Ведь, по большому, счету, ни на что, кроме количества hp, эта характеристика серьезно не влияет.

Закончив с чтением (распределением параметров), подождите, пока придет отец. Запомните номер главы и стиха - 216 (скриншот ).

Затем следуйте за отцом.

Быстрое взросление

К сожаленью, день рожденья

Только раз в году…

На празднике пообщайтесь с гостями, получайте подарки, слушайте диалоги. Когда отец пригласит вас вниз, к реактору, пройдите сначала наверх, и подслушайте разговор Смотрителя с охранником. Да, Смотритель не так демократичен, как старается выглядеть.

Спускайтесь вниз. Там получите ружье (пневматическое). Сначала стреляйте по мишеням, затем по таракану. Можно с использованием VATS. После подойдите к отцу для снимка.

Будущее в тумане

Где мои 16 лет?!

Снова заработает машина времени. Вам 16, сегодня день КОЗЫ. Вы в кабинете отца. Обязательно (!) заберите со стола отца пупса. Это коллекционные фигурки, улучшают параметры героя. В игре их много, далее будет дан список, где какой пупс можно найти. Этот улучшает медицину. Возле стола отца та же цитата из Библии, но это не просто текст в рамке. Что-то вроде сейфа. Открыть можно только с навыком взлома 50. (Сейчас это вряд ли получится, но сюда можно будет вернуться позже. В заначке лежит схема Ракетки, 300 крышек и запись). Можно почитать данные с компьютера. В соседнем кабинете есть стимулятор, лежит рядом с каталкой среди пинцетов и шприцов.

В коридоре банда Буча пристает к Амате. Можно позволить парням развлекаться дальше, можно дать по соплям или использовать красноречие.

Далее проходите на экзамен и вам все объяснят. С результатами не парьтесь - чуть позже можно будет все изменить через интерфейс пип-боя. Как только выйдете из кабинета - снова перенесетесь вперед во времени. Но можно остаться и послушать, кто какую работу получит.

Побег

В ваши 19 лет случилось непредвиденное. Обстоятельства вам расскажет Амата. Заберите со стола винтовку, патроны к ней, биту, и обчистите аптечку рядом со столом. Впредь осматривайте всю мебель, но берите только самое необходимое. Не стоит хапать комбинезоны - их там штук 10, и еще можно подобрать с трупов, но их придется выкинуть позже - стоимость их невелика.

Здесь стоит сделать небольшое отступление и поговорить о том, что лучше выбрасывать, а что - хранить «на черный день».

Баффаут. Если не используете, не выбрасывайте. Можно выгодно обменять на грибы в Пещерах Литл-Лэмплайт.

Пакеты с кровью. Понадобятся после квеста «Семья».

Металлолом. Принимает изгой братства Каден и водопроводчик Лукас в Мегатонне

Квантовая ядер-кола. Не продавайте и не пейте. Пригодится либо для производства оружия, либо для квеста. Лечитесь стимпаками.

Сахарные бомбы. Купит гуль на станции метро Сенека, возле Арефы.

Довоенные книги. Купят в библиотеке Арлингтон.

Кроме того, в игре есть несколько рецептов самодельного оружия. Для него нужны «ингредиенты» типа бензобака от мотоцикла и т.п.

Вот полный список: Пылесос, Листодув, Насадка пожарного шланга, Проводник, Бензобак мотоцикла, Запальник, Ручной тормоз мотоцикла, Лезвие газонокосилки, Костыль, Манометр, Скороварка, Ядерная батарея, Ядер-кола, Скипидар, Жестяная банка, Чистящее средство «Абраксо», Ланчбокс, Петарда, Сенсорный Модуль, Чудо-клей, Кожаный ремень, Медицинская шина, Лапа когтя смерти, Медицинский жгут, Пульверизатор, Игрушечная машинка, Ядовитая железа радскорпиона, дротики, железнодорожные костыли.

Выгляньте в коридор. Там охранник, но он вскоре будет очень занят радтараканами. Есть шанс либо угасить его, пока он возится с насекомыми, либо прокрасться в туалет (дверь напротив вашей) и он не станет вас преследовать. Возле другой двери в туалет вам встретится Буч. Он просит о помощи. Вариантов масса - уговорить его не спасать маму, уговорить спасти самому, пойти и убить тараканов лично, отдать винтовку, чтоб он сам попытал счастья, либо же отомстить и послать Буча на три буквы.

Если поможете или отдадите винтовку и он справится сам, то получите куртку туннельных змей в подарок. Очень было нужно.

Поднимайтесь на второй этаж, мимо лаборатории отца (там найдете в ящике инструментов некие девайсы - могут пригодиться), в дверь с надписью Atrium. Там пронаблюдайте смерть двух жителей, затем идите под вывеску Upper Level. Двух охранников можно избежать, прокравшись у дальней от них стены зала, либо убив. Прибежит начальник охраны, от него тоже надо либо спрятаться, либо уговорить его дубиной (патронов жалко).

Поднимайтесь на второй этаж атриума. Здесь пара тараканов, их лучше угомонить из винтовки, стреляя, когда они вас не видят. Таки образом получаете 100%-й шанс на критическое попадание. В комнате с названием Admin есть еще парочка тараканов - для закрепления навыков стрельбы из укрытия. Там же подберите комбинезон механика (дает + к ремонту). Инструменты и запчасти старайтесь всегда подбирать - это пригодится позже. Пройдете мимо кабинета, где допрашивают Амату. Да, батя ее совсем не тот, за кого себя выдает. Можно ворваться и переломать всем кости, можно пройти мимо. Обыщите труп коллеги вашего отца. Там полезный халат. Затем в квартире семьи смотрителя соберите все полезное, а в кабинете (ключ найдете в ящике в комнате Смотрителя) в шкафчике есть патроны и пароль. Откройте потайной ход. Зайдя, закройте за собой дверь. Проходите к выходу.

Нажмите кнопку на пульте управления дверью и подождите, пока она откроется. Затем поговорите с Аматой. И сразу выходите за пределы убежища. Иначе на вас набросятся охранники и побьют. Перед выходом обязательно сохранитесь. Не на быстрое, а на вечное. Если что-то не так, вы можете поменять любую характеристику с этого момента.

След в след

Freeeedoooooom!!!

Sir William Wallace

После того, как вы выйдете из убежища, начинается свободная игра. В которой вы вольны выбирать себе занятие по вкусу. Данное прохождение не охватывает квестов типа «принеси-подай», «пойди-убей» и т.п. И причины, я думаю, ясны: квестов таких очень много, они совершенно идентичны, особого влияния на игровой процесс не имеют и проблем, как правило, не вызывают. Их я оставляю на ваше усмотрение. Здесь мы рассмотрим только многоуровневые, длинные квесты, имеющие, как правило, несколько решений. Сюжетную ветку, само собой, тоже без внимания не оставим. В свободное от сюжета и крупных квестов время вы качаетесь, ищете оружие, собираете рецепты, исследуете местность и так далее. Об этом писать нет смысла - огромный объем информации, да и не стоит этого делать, ведь это - игра, направленная, прежде всего, на самостоятельное исследование.

Итак, после выхода из убежища, прямая вам дорога в город Мегатонна. В городе понавешано указателей - не заблудитесь.

Мориарти, хозяин салуна, в обмен на информацию об отце просит разобраться с одной его должницей. Идите по указанному адресу, и предложите сначала жизнь в обмен на все деньги, а затем жизнь в обмен на сумму долга. 100 крышек отдайте Мориарти, 200 (или 300 - в зависимости от успешности внушения) оставьте себе. Слушайте информацию об отце.

Luke! I’m your father!..

Не помню

Если лень что-либо делать для Мориарти, можно прочесть все данные на его компьютере. Бесплатно. Можно уговорить. Можно вообще на Мориарти забить и идти сразу в Ривет-сити (правый нижний угол карты). Но мы рассмотрим вариант, когда нас посылают на Радиостанцию Новости Галактики, и мы идем туда, куда нас послали.

Take me to the other side…

Ozzy Osbourne

Итак, мимо супермарта, идите к мосту, через него (или под ним) переходим на другую сторону реки. Там есть вход в метро (рядом с разрушенной эстакадой), но сперва рекомендую зачистить местность вокруг. Внизу набережной, у самой воды двое. Наверху еще один. Удобно сначала нейтрализовать верхнего, и свалиться сверху яростным огнем автомата (или что там у вас) на двух нижних. Либо, используя подкрадывание, сначала пристрелить двух нижних из-за угла (рекомендую снайперку), затем верхнего. Так или иначе, но мы спускаемся в метро.

Здесь ничего примечательного пока нет, только тараканы и кротокрысы. Примечательное начинается с загазованного помещения, закрытого на ключ. За дверью куча диких гулей. А газ - он имеет свойство гореть. Идите в соседнее помещение, там сейф компьютер и прочее полезное. Взломав комп, откроете сейф, там лазерный пистолет и памятка пользования этим девайсом. Дальше просто: открываем решетку (но прежде дождитесь, пока гули уйдут прочь) - гули несутся на вас. Когда первый будет у выхода, а последний у входа в загазованную зону, стреляйте из лазерного пистолета. Если есть выжившие - добейте.

Когда выйдете в туннель метро, слева будет станция, а справа, собственно, сам туннель, делающий несколько поворотов. Нам направо, но можно зачистить станцию слева и территорию на поверхности.

Brotherhood of Steel. BoS

Пойдя же по нужному направлению, встретите еще немного тараканов и немного гулей. А вот на выходе… Сначала вашему вниманию представится перестрелка БС (Братство Стали) vs супермутанты. Пособирайте лут с мутантов. Затем поговорите с БС, и следуйте за ними, собирайте лут с них и с поверженных ими врагов. Все сразу не унесете, так что облюбуйте себе шкафчик где-то здесь и складывайте все туда. В итоге выйдете к площади пред входом в здание радиостанции. На площади несколько мутантов копошатся, но это пустяки. Едва их угомонят, прибежит здоровая такая дура, и, подпирая макушкой второй этаж, начнет оглушать командира БС. А что: персонаж важный, убить его нельзя, но он путается у нее под ногами, и регулярно получает по темечку. Когда Бегемот будет повержен (не тратьте патроны - справятся без вас). Быстренько оберите мертвых (как мутантов, так и БС) и в несколько этапов перенесите это все к себе - ведь если оно лежит в этих ящиках, посреди города, есть шанс, что все пропадет. Все тащите в дом, все в дом, все в семью. Покончив с этим нелегким делом, определите свою дальнейшую экипировку и идите к зданию Новостей Галактики.

Радио «Новости Галактики»

Там поговорите с «Братьями Стали», а затем, на верхнем этаже - с Тридогнайтом. Услуга, как водится, за услугу. Надо проникнуть в Технический музей и упереть оттуда деталь спутника, и приладить эту деталь на вершину монумента Вашингтона. Но можно его уговорить и сразу получить информацию про Ривет-сити и доктора Ли.

Делу, надо признать, время, а потехе, стоит полагать, час. Иными словами, «не тяни резину в долгий ящик», а иди заниматься поставленной задачей. Путешествовать опять будем по метро, но уже по другой ветке. Вход недалеко от того места, где мы встретили БС. Точное местоположение укажет маркер на компасе. Вперед.

Там ничего страшного, кроме пару гулей нет. Можете выйти на станции Вернон сквер - север. Там пяток мутантов и штаб-квартира Vault-Tech. До станции Фридом-стрит, станции на поверхности, можно добраться от ШК Vault-Tech - просто идите на указатель. Мимо упавшего самолета, где радиация зашкаливает. Мимо нескольких супермутантов. Которых по-прежнему очень удобно нейтрализовывать из положения, когда вас не видят. Ночью. Выстрелом в голову. Из снайперской винтовки. Но можно и другим способом: отходите, уводя врагов за собой, к длинному коридору, ведущему к ШК, и ставьте там противопехотные мины и другие радости подрывника. В любом случае, снимите последнего мутанта, ходящего по длинному мостику между верхушками двух полуразрушенных зданий, соберите в окрестностях все ништяки, обнаружьте больницу Надежды, гостиницу Стейсмэн, и заходите в метро. Также сюда можно было добраться, не поднимаясь на станцию Вернон Сквер, а пойдя в туннель.

«На западном фронте без перемен…»

Э. М. Ремарк

В туннелях все по-прежнему. После комнаты с капканами (в ней можно поднять голову и кое-что увидеть) будет разветвление: направо пойдет лестница к выходу в ветку метро-центр, а коридор прямо и налево приведет вас к мародеру, за которым выход на поверхность к Пенсильвания авеню (северная станция). Пройдясь по поверхности, можно встретить еще мародера (мародершу) с собаками (не кусаются), и пяток мутантов (кусаются). Мутантов я замечательным образом привел к мародерше, она же их гасила из штурвинтовки, а я добивал. Собачки, правда, полегли, но опять же, собаки - это мясо…

На площади есть вход на станцию Пенсильвания-авеню восток. И на метро-центр. А еще на станцию Пенсильвания-авеню Юг. И к форпосту Братства стали. Bethesda решила сделать из главной улицы столицы США действительно главную локацию. Как минимум в плане пересечения путей сообщения. За позициями БС еще один вход в метро и гостиница. Осторожно, за дверью в гостинице дробовик-самострел, не нарвитесь.

Пока единственный обитатель шарится по двум маленьким комнаткам, можно обобрать его жилище до нитки. Больше здесь делать нечего.

Через станцию Пенсильвания-авеню Юг можно попасть на станцию Молл Северо-восток, рядом с которой есть Национальный архив. В этом здании начинается квест Декларация Независимости. Добраться до технического музея отсюда не составляет труда - он находится по другую сторону Молла, напротив национального архива. Придется либо незаметно проскользнуть ужом, либо врезаться, как горячий нож в масло, в окопы супермутантов.

Внутри музея несколько мутантов. В главном холле прочтите информацию с обоих терминалов. Поднимитесь по лестнице за дверью возле туалетов. Там контрольный пункт. Прочтите информацию с тех терминалов.

Поднимайтесь наверх. Пройдите через тур по убежищу. Нажимайте кнопки, чтобы узнать больше информации. В восточном крыле есть немного врагов. За дверью слева летательный аппарат. Мутанты есть на верхнем и двух нижних этажах. Как закончите с ними, можете воспользоваться либо проходом внизу, либо дверью наверху, но последнюю придется взломать. В зале с луноходом есть искомая тарелка, и пара неугодных светлой стороне зеленокожих. Снимаем тарелку.

«Продолжаем разговор…»

Карлсон

Желающие совершить еще одну экскурсию могут пройти под вывеску Planetarium. По пути, однако, можно задержаться для посещения поста службы безопасности музея. В планетарии нас ждет облом. Мало того, что программа глючит, так еще и двое супермутантов припрутся в самый разгар. Последнее, что достойно тут внимания - техническое помещение. Внутри шкаф, для которого нужен навык взлома 75 или выше.

Здесь же есть возможность получить Лучшую штурмовую винтовку в игре. По сути, это улучшенный китайский автомат. В музее есть информационные консоли, на некоторые из них (на три, если быть точным) нужно в определенной последовательности ввести коды, после чего пойти в указанное место и получить приз.

Компьютер #001 (внизу вестибюля) - код 19;

Компьютер #002 (возле перехода в западное крыло) - код 53;

Компьютер #003 (возле ракеты, самый нижний) - код 113.

Однако это еще не все. Ввод кодов позволяет открыть сейф в западном крыле. Открытие происходит через стоящий рядом компьютер. При открытии выведется сообщение о необходимости посещения Жюри-стрит. Находится :

В кафешке рядом с метро найдете труп, с него подберете автомат. Чинится пушка обычными китайскими автоматами.

Но мы продолжаем наш поход. Если помните, мы получили тарелку в музее техники. Выходите из здания.

Путь к монументу Вашингтона прост - заходите на станцию метро, что прямо возле Технического музея и окажетесь, где надо. Воспользуйтесь терминалом у ворот и входите. Там приладьте тарелку и включите радио. Короткий момент триумфа - у ваших ног (точнее «под» ними, но это детали) весь мир, и на весь этот мир вещают о ваших добрых делах. Браво.

Насладившись славой, направляйтесь в Ривет-сити. Попасть туда можно, пойдя в туннели станции между Техническим и Историческим музеем.

Гонка преследования

Здесь (теоретически) находится ваш отец, а также доктор Ли. После разговора с ней можно отправляться, к мемориалу Джефферсона. На подходах к нему вас ожидает три или четыре вражины - гуляют по подмосткам. Внутри, на первом этаже, тоже есть немного супермутантов и кентавров. Попадаются (и довольно часто) бестии, которых не так просто убить, как обычных зеленых. В ротонде еще двое - по одному на каждом этаже. Возле ступенек на второй этаж лежат записи отца ГГ. Прослушайте их. Станет понятно, куда двигаться теперь.

Не теряя времени, выдвигаемся. Идите к точке на карте, обозначенной маркером - это в юго-западной части карты. Наша цель - гараж. По пути вам встретятся роботы разных мастей и расцветок, яо-гаи, скорпионы разной степени гигантскости, рейдеры. Лучше идти ночью, хотя кому как. Добравшись до гаража, заходите внутрь, обшаривайте все (там два кротокрыса и радтаракан) и используйте механизм на стене в зале, где машина. Откроется потайной ход. Заходите, милости просим. Внизу еще парочка кротокрыс и заветная дверь. Внутри обшарьте все, что обшаривается, обратите внимание на неизвестного посетителя в шезлонге (о его неизвестности говорит соответствующий компьютер). Если присмотреться, то видно, что это ваш отец.

Транквилити-лейн

По прибытии обязательно СОХРАНИТЕСЬ! Есть два способа прохождения, рекомендую попробовать пройти и так и эдак.

Перво-наперво поговорите со всеми, включая девочку Бетти. Она даст задание «расплакать» Нельсбаума младшего. Идите и скажите ему, используя убеждение, что его родители разводятся, и что разводятся из-за него. Доложите Бетти. В награду получите один ответ на вопрос. Например, можно узнать, где ваш отец. Затем еще одно задание. Разбить брак Роквеллов. Прочтите дневник мисс Роквелл возле ее кровати. Найдите в доме Симпсонов нижнее белье и положите его на стол в подвале у Роквеллов. Доложите об этом мисс Роквелл, и проводите ее в подвал.

Очередная беседа с Бетти. Новое задание - убить мисс Хендерсон. Расшатайте запальник у ее газовой печи и попросите спечь вам пирогов. Готово. Последнее задание - убить всех остальных. Заберите нож и маску из будки возле заброшенного дома и приступайте. Закончив, поговорите с Бетти. Воспользуйтесь дверью. Предстоит долгий разговор с отцом.

Второй же способ заключается в том, что мы идем в заброшенный дом и там пользуем предметы. Обратите внимание - предметы издают звук при использовании. Если последовательность неправильная, то звука будет два. Вот решение:

Радио;

Кувшин;

Кувшин;

Шлакоблок;

Бутылка.

Появится консоль. Прочтите записи (интересно) и запускайте вторжение китайцев. После поговорите с Бетти, она даст дверь.

Живая вода

Выбирайтесь на поверхность и идите (можно быстрым переходом через глобальную карту) к Ривет-Сити. Там пройдите в лабораторию. Слушайте разговор отца с профессоршей. Присоединяйтесь к отцу. Дождитесь, пока все соберутся у входа в мемориал. Поговорите с отцом. Вас попросят ликвидировать всех оставшихся супермутантов внутри комплекса. В процессе выполнения собирайте записи отца.

Покончив с этим полезным делом, доложите папику. Проводите высоколобых в зал-ротонду, и еще раз поговорите с ним. Вам поручат откачать воду из зала с суперкомпьютером. Надо включить насос в подвале. Теперь необходимо взять предохранители у папы. Возвращаемся в ротонду. Говорим с папашей. Получаем предохранители. Предохраняться будем в подвале. Хм… Интересная миссия - мотаться туда-сюда кабанчиком. И ведь не платят ни копейки, скопидомы!

Воткните предохранители в восточной части нижнего этажа и идите в восточную же часть этажом выше. Там нажмите кнопку на большом компьютере. Заставку Windows нам не покажут, а жаль. Помнится, во 2-м Фоллауте был толстый прикол на эту тему.

Поговорите по интеркому. Следующее задание - прочистить запор у кого-то там на музейном этаже. Подробности можно узнать, поговорив с интеркомом в северо-восточной части, в коридоре. Затем вылетайте в трубу в полу и там покрутите вентиль. Здесь следует очень драматический момент. Заготовьте платочков.

Путь назад закроют, но через время откроется проход дальше. Прыгайте вниз, в итоге выйдете на нижний этаж подвала. Тут вам предстоит столкнуться с анклавовским солдатом, если вы не сделали этого раньше. В принципе, солдат, как солдат. Если в него стрелять - умирает. Так что стреляйте. Бегите наверх. В ротонде разыграется душеразрывающая сцена.

По следам

По окончании поговорите с доктором Ли и бегите на этаж музея, оттуда через люк в полу в туннель. Далее проходы линейны, описывать смысла нет. По пути встретите гулей, анклавовцев и особого светящегося гуля - отличается… нет, не «умом и сообразительностью», а большим уроном и большим количеством hp. За большой дверью люди в броне, но не спешите включать VATS и палить - это Братство Стали. Выходим на поверхность и, когда вы подойдете к дверям цитадели, квест будет окончен, и вы получите 700 очков опыта.

Внутри цитадели нужно найти писца Ротшильда и получить доступ к довоенному компьютеру. Кроме писца в Цитадели есть масса интересного - записи на терминалах, разговоры между солдатами, диалоги, и масса патронов, которые я тырил у членов братства просто сотнями. Торговать и носить силовую броню можно только с разрешения старейшины. Его вы встретите сразу после входа. В общем, если пройтись по всем комнатам и залам, почитать все заметки на всех терминалах, поговорить со всеми людьми (а потом спереть у них все патроны), то это все самым положительны образом скажется на вашем материальном и интеллектуальном положении. В том смысле, что очень многое из вселенной игры станет понятно.

Новое задание - добраться до пещер Литл-Лемплайт и, пройдя через них, найти вход в убежище. В пещере вас ожидает сюрприз - здесь обосновались «взрослые» дети, которые не пускают в свой мир «дылд», вроде вас. Придется либо убедить их в необходимости пропустить вас, либо выполнить кое-какую работенку, а именно спасти двух товарищей, похищенных работорговцами.

На базе работорговцев можно действовать по-разному. Начиная с банальной вырезки всех и вся и заканчивая выполнением квестов для работорговцев. Можно также не ввязываться в перестрелку, а, дождавшись ночи, крадучись, вырезать всю базу по одному. Если скилла не хватает, используйте стелс-бой. В любом случае, когда покончите со всеми, кто мешает вывести детей и отпустить остальных пленников (или когда покончите абсолютно со всеми работорговцами) поговорите с ребенком, которого вы встретили первого и квест засчитают. Затем в пещере скажите мэру, что выполнили его задание и он пропустит вас. Для прохода в убежище идите по указателю сувенирной лавки, затем обойдите ее и выйдете к неработающим воротам. Чтоб открыть их надо поговорить с мэром, он и охранник поднимут оба рычага и ворота откроются.

По ту сторону ворот будет жестко. Если проявить малейшую неосторожность, набежит куча мутантов. Промышлять их втихую, по одному, очень сложно в этой пещере. Если уж случилось, что вас раскрыли, и началась свистопляска - используйте складки местности так, чтоб снаряды тяжелого оружия супермутантов попадали в других супермутантов. Эти дурики стреляют из гранатометов в ограниченном пространстве. Когда покончите с первой партией, проходите вглубь.

Дойдя до первого перехода с автоматическими воротами, будьте бдительны: там есть ловушка с гранатами. В правом дальнем углу. Затем еще небольшой переход по пещере и дверь в реакторную камеру.

Поиски эдемских кущ

В самом убежище сначала радтараканы, затем супермутанты-бестии и супермутанты-мастера. Дорога там одна, полна врагов и лута. В экспериментальном отсеке с вами заговорит по интеркому супермутант из камеры на углу. Попросит отпустить его, за что он поможет достать ГЕКК. Идите в правое ответвление, ломайте конслоли (опыт) и уничтожайте сидящих там монстров. Мужика, в смысле - человека можете выпустить, но делайте это скрытно. Он набросится на двух мутантов в конце коридора, а когда с ним покончат (или он покончит с ними) можете добить оставшихся. В генераторной можно взломать консоль и открыть выборочную дверь. В нашем случае это камера-изолятор №5. Поговорите с Фоксом.

Ну а теперь просто идите за ним и собирайте добро с трупов. Получив ГЕКК, идите к выходу. Сюрприз.

Американская мечта

После того, как полковник уйдет, вы получите вагон опыта и сможете забрать из шкафа свое добро. Выходите из камеры, идите налево. Затем направо. Обыскивайте камеры, там попадаются посетители, например тот самый дед из Мегатонны, прославлявший Анклав. Обшарьте все на первом этаже лаборатории, включая патроны у солдат (важно!). Когда поднимитесь на второй этаж, по радио объявят нечто очень интересное. Разберитесь с охранниками и учеными уровня 3А и прилегающего коридора, затем перейдите в столовую под вывеской 3В. Там трое. Затем переходите в блок 2.

Здесь задание аналогичное - смести с уровня мне живое и все ценное. В северо-западной комнате на столе стоит пупс энергооружия, не пропустите. В одной из комнат встретите бывшую помощницу отца. Она сдалась анклаву и сотрудничает с ним под предлогом того, что за ними будущее и что у них высокие технологии. Ради ее же блага я пристрелил ее, тут же. Странно, но за это снимают карму.

После перехода из круглой комнаты в зал управления Рэйвен-Рок, смотрите мини-сценку, как роботы-охранники в считанные доли секунды делают горячий шлак из двух охранников. Что, как и почему - для меня осталось загадкой. Проходите дальше.

Поднявшись наверх, поговорите с «мистером» президентом. Выходов много, все они станут понятны в процессе диалога. Закончив, выходите в дверь напротив него.

Дальше уже вопросов возникнуть не должно. Идем все время прямо, никуда не сворачиваем (а сворачивать там и некуда), собираем припасы. Можно ради развлечения выпустить из клетки смертокогта, посмотреть, кто кого: роботы зверя или зверь роботов. В итоге выходите на улицу, где шурует Фокс. Много красивых взрывов и можно продолжать сюжет. Фокс захочет к вам присоединиться. Решать вам. Нужна лишь положительная карма.

Примечание: если у вас была с собой собака во время вашего захвата анклавом, то она теперь сидит-ждет вас возле входа в убежище 101. Там же сейчас можно начать квест «Проблемы на домашнем фронте». Паладинша братства ждет вас в Цитадели.

Take that!

И не только она - вашим следующим заданием будет поговорить со старейшиной. Он и еще некоторые люди обсуждают сейчас нападение на очиститель. Сообщите им, что ГЕКК захвачен, и они решат атаковать немедленно, тем более дадут в помощь робота (если читали консоли, поймете, что к чему). Однако, если у вас есть какие-то дела в Пустошах, вроде незаконченных квестов, то рекомендую повременить с окончанием сюжета. Наверняка вам уже известно, что на этом игра заканчивается и нет возможности побегать, как в Fallout 2 , после окончания главного квеста.

Дочь старейшины Лайонса, главная из львиного прайда примет вас в свои ряды и выдаст (на выбор) разведывательную либо силовую броню. А затем спросит: «готов?». Скажите «Нет, еще пару минут» и можно идти хоть сотню лет топтать пустоши.

Мы же рассмотрим вариант, когда вы готовы закончить игру. Итак, выбираем соответствующий вариант. Смотрим высадку робота, выходим за ворота. Тут начинается все самое вкусное и зрелищное. Просто идите за роботом. Затем, когда он закончит зачистку окрестностей монумента, входите внутрь. Около пяти солдат Анклава на музейном этаже. Еще трое - на этаже управления. Здесь вам предстоит справить (убить или убедить) Полковника. А затем успеть сохраниться и сделать выбор, чтоб посмотреть все ролики. Вариантов несколько: можно использовать или не использовать вирус FEV, можно войти в очиститель самому, или нагло отказаться, и тогда пойдет Львица Прайда. Вам надо будет только открыть ей дверь.

В любом случае, это конец. Непонятно только, что за несуразица такая: неужели нельзя было послать Фокса, которому радиация до зеленой пятой точки? Да и радиация, строго говоря, не была такой высокой - надеть антирадиационный костюм под силовую броню, выпить Рад-Х, водочки и на пару секунд заскочить, ввести «2-16», нажать Enter и ходу оттуда. Видимо, господам разработчикам уж очень хотелось впихнуть в финальный ролик немного драматизъму и трагизъму, но получилось притянуто, надумано и из пальца высосано.

Итак, несмотря ни на что, я вас приветствую в конце опасного и безумно интересного пути. Сюжетная линия закончилась, но игровой процесс еще полон сил и энергии. Будет ли это мод, позволяющий играть после окончания главного квеста, или просто загрузка сейва до начала операции по очистке очистителя - решать вам. Я же прощаюсь и перехожу к жизнеописанию главного героя в прохождении им квестов многотрудных, побочных, всякие блага и лут и экспу обещающих.

Дополнительные квесты

Сила Атома

Очень важный и очень короткий квест - обезвреживание бомбы в центре города. Поговорите с шерифом и предложите свои услуги. Есть, однако, и вторая сторона медали - в баре Мориарти сидит человек, который предлагает установить дистанционный взрыватель и уничтожить город.

В любом из случаев вас ждет приятный подарок - личное жилище. Там и только там можно безбоязненно складывать вещи в шкафы и столы. В любом другом месте рискуете потерять складируемое добро. Можно также до решения дилеммы «разрушить или обезвредить» свести местного шерифа с дяденькой в баре. После перестрелки продолжить обезвреживание можно, обратившись к сыну шерифа.

Следующий квест как таковой не оформляется и в пип-бой заносится в раздел Заметок, однако мы назовем его…

Городской флуд (от. англ. flood)

В Мегатонне местный сантехник Лукас предложит вам найти и заделать три течи в городском водопроводе. Одну течь можно увидеть сразу при входе в город - на тропинке, спускающейся вниз от ворот. Вторая течь - видна с места возле первой, если встать спиной к воротам. Третья находится возле одной из тропинок, поднимающихся от кратера к стенам города. Для ремонта потребуется навык ремонта 30, но можно обойтись и меньшим значением. Сохраняйтесь перед попыткой, и все будет в ажуре. После успешной починки, Лукас предложит вам приносить ему металлолом (так и называется, не стоит понимать это как собирательный образ хлама, который валяется на Пустоши). Он будет платить за него дороже, чем любой торговец.

Руководство по выживанию на пустошах

Хозяйка магазина Мегатонны Мойра предложит вам помочь ей завершить написание туториала по выживанию в пустошах. У нее есть бредовые идеи, вам предстоит их проверять. С мозгами у нее не все в порядке, это ясно.

Можно ее отговорить, тогда получите отрицательную карму и полезный перк, уменьшающий шанс врагов на критическое попадание по вам. Если же решитесь-таки стать соавтором, то вот вам первое задание: добыть еду и медикаменты из супермаркета неподалеку. Там вас ждет банда (и немаленькая) рейдеров и робот. Прежде всего, необходимо проникнуть внутрь магазина. Сделать это можно уведя за собой рейдеров в противоположном от входа направлении, а затем, оббежав, вернуться и заскочить внутрь. Можно дождаться ночи и попробовать проскользнуть внутрь крадучись. Внутри чуточку легче - ибо народу поменьше. Сразу справа от входа будет куча патронов, оружейные ништяки и еда, в дальнем левом углу будут медикаменты и компьютер. Часть рейдеров можно по-тихому вырезать до похода за медикаментами, остальных прикончит робот, когда вы его выпустите.

Убегать из магазина надо через крайние левые двери и после выхода наружу сразу заворачивать за левый угол магазина. Иначе изрешетят.

Отчитайтесь перед Мойрой.

Второе задание - отправиться к центру деревушки призраков, территория которой заминирована и, как дополнительное задание - принести мину. Сложность этого задания заключается в том, что сложно найти время между выполнением других, более интересных квестов, и сходить-таки в проклятую деревушку. Больше трудностей с выполнением этого задания возникнуть не должно.

Теперь в голову нашей сумасбродной главной редакторше взбрело хорошенько заразить нас радиацией. Выходим из магазина, прыгаем в воду рядом с бомбой и пьем, пока не наберется порядочных 600 рад.

Затем нам предстоит попортить шкурки трем (опционально - десяти) кротокрысам с помощью специального репеллента, который окажется просто палкой с какой-то гадостью на конце. Доложите о выполнении, и можете отправляться к Анкориджскому мемориалу (это южнее супермарта, если идти по берегу реки). Там предстоит совершенно диверсионными методами пробраться в самое логово злобных тварей и подложить им в кладку шпионское устройство. Если у вас прокачана скрытность - бог помощь, иначе используйте стелс-бой. После болотников у вас будет увлекательная возможность получить увечье и потерять много крови. Проще всего это сделать, став на собственную гранату за воротами города (предварительно сохранитесь). Основательно потрепав организм, волоките поврежденные конечности к чокнутой писательнице бестселлеров - она вас починит.

В следующей главе ей приспичило заняться историческими изысканиями. Вернее, приспичило занять ими вас. В Ривет-сити поговорите с жителями, получите несколько отсылок к некоему мистеру Пинкертону. Затем идите на нос корабля. Попасть туда можно либо отперев дверь в отломанной части корабля (необходим навык взлома 100), либо, нырнув под воду в пространстве между двумя частями корабля, найдя там дверь, пройти через обиталище двух болотников, избежать нескольких ловушек, найти, наконец, противного доктора. Он вам расскажет истинную историю. Также он связан с квестом андроида. А еще у него полно деталей для сборки самодельного оружия - можете все это украсть, лишь бы смогли унести.

В следующей миссии нам предоставят возможность прогуляться в Арлингтонскую библиотеку и получить полный ее архив. Сама библиотека находится южнее цитадели. Идите по побережью и не ошибетесь. Картотеку можно получить сразу возле входа на компьютере. А вот ради полного архива придется повоевать. Найдите вход в отдел архивов периодики - это после входа в библиотеку на второй этаж и направо. Там, на самом верхнем этаже, найдете убежище рейдеров, в самом дальнем углу которого стоит терминал. Теперь можно возвращаться к Мойре.

Последнее задание - разобраться с фабрикой РобКо, а точнее перепрограммировать ее. Времени не теряем, а отправляемся немедленно. Внутри самого завода идите по указателю на карте. Придете к большому компьютеру. Используйте на нем процессорный модуль, затем взломайте и перепрограммируйте по своему усмотрению.

На этом квест закончится. Результат зависит от того, насколько часто вы «отлынивали» от работы, используя вранье, сколько выполнили дополнительных заданий и какие реплики выбирали во время доклада Мойре. Это все определит качество навыка, который даст вам прочтение книги.

Узы Крови

Люси Вест в Мегатонне попросит сходить в поселение Арефа и отнести письмо родителям. По пути в Арефу встретите рейдеров, болотников, крысокротов, скорпионов. Возможно, яо-гаев. В Арефе поговорите с Эваном Кингом, затем со всеми жителями во всех домах. Зайдите в дом семьи Вест. Если не хватает навыка медицина - примите ментат, есть шанс, что поможет. В доме Эвана пупс. Идите в метро, станция которого находится возле обрушенного края моста. Станция метро Сенека. Там перейдите по туннелям к депо Мерештли. На станции депо обитает семейка. Можно всех убить, можно решить дело разговорами. Разговорных варианта два: обеспечить протекцию Арефу, в обмен на донорство для Семьи, либо просто убедить семью прекратить притязания на городок. С Иэном уж как сами решите. Не забудьте показать письмо. В итоге всего доложите обо всем Эвану Кингу (а затем снова главе Семьи) и Люси Вест, квестодательнице.

Они!

Недалеко от поселка Грейдич либо в самом поселке (к югу от Супермарта), вас найдет паренек. Попросит помочь и убежит. Выясняется, что на их поселеньице напали мутировавшие муравьи, да не простые, а плюющиеся огнем. Сам мальчик спрячется возле павильона с автоматом нюка-колы, внутри какой-то будки. А вам предлагается, отстреливая муравьев, обыскать его дом, дом его соседей, хижину ученого, и два заброшенных дома. Везде есть вкусные и полезные ништяки. Сообщите пацану о кончине отца. После этого у вас появится задание выяснить источник муравьев и перекрыть его. Для этого найдите станцию метро на юго-востоке. Внизу есть много муравьев и сама станция, где на втором этаже можно найти труп дядьки и аудиозапись.

В записи говорится о ключе, спрятанном в старом пожарном кране. Ключ отмыкает сейф в комнате, где есть «вращающаяся лампочка». Но это потом.

А пока, спуститесь на первый этаж станции, идите в правое ответвление (скриншот ):

1 и 2 - пути к выходу из метро;

3 - сейф, 4 - ключ к нему;

5 - лаборатория доктора Леско;

6 - дорога к царице муравьев.

Доктор вам все объяснит. Нужно пойти и убить 5 насекомых. К царевне лучше и не приближаться - убивает с одного взгляда. В награду у доктора получите полезный укол на выбор - либо +1 к восприятию и 25% защиту от огня, либо силушку богатырскую, на +1 повышающуюся. После получения пижамы из сейфа, прибежит непонятно откуда взявшийся рейдер и потребует находку. Дайте ему смертельную дозу свинца, наглецу такому. С пижамой можно будет разобраться попозже, а с муравьями лучше закончить сейчас. Идите к мальчику, который до сих пор прячется в будке. Расскажите, как и что. Скажите, что найдете ему жилье. Тут же спросите, какие у него есть идеи касательно опекунства. Он вспомнит какую-то тетушку в Ривет-сити. Тетушка заправляет отелем Везерли. Она с радостью согласится принять пацана к себе (работник!). Доложите пацану и можете потом его навестить.

ШК Vault-tech

В результате исследования этого здания получите полезные координаты на карте, которые вам пригодятся не раз при прохождении сюжета. Поэтому зачистить штаб-квартиру рекомендуется как можно раньше.

Находится здание возле станции метро Вернон-сквер. Внутри много роботов. В их числе и новый вид - на гусеничном ходу. Выдают уморительные комментарии. «Меня могли запрограммировать на любовь и всепрощение. Но неееееееет……» Больше всего нас интересует третий этаж - там 4 терминала, которые дают доступ к главному компьютеру. А на нем есть список и месторасположение всех убежищ округа. У вас на пути встанут оба вида роботов и еще потолочный пулемет. Последний, впрочем, выносится несколькими выстрелами из винтовки в целеуказатель. А чтобы не париться с роботами, бегите сразу на верхний этаж, там найдите их, роботов, мозг, и съешьте его. Шутка. Можно просто пристрелить. После этого досаждать вам не будут. Найдите все терминалы, дающие в сумме доступ к главному компьютеру, берите заветные координаты и сваливайте через черный выход - окажетесь в вестибюле, на балкончике, лестница на который обвалена.

Украденная независимость

Берется в Национальном архиве (напротив Музея Техники, по ту сторону Молла) либо у историка в Ривет-сити.

Собственно, сложного ничего нет - ходим по этажам и зачищаем мутантов. До момента полной зачистки первого этажа в Ротонду заходить не рекомендуется. После зачистки - пожалуйста. Помогите отбить две волны зеленоголовых, поговорите с Синди и вот у вас уже готовый напарник. Не самый лучший, конечно, но огневую поддержку оказывает. Перед походом в бронированный архив, можно пройти тест на знание истории в вестибюле, перед ротондой. Вот ответы:

Второй континентальный конгресс.

Тринадцать.

Джон Хенкок

Ратификация

Король Георг III

Счастью

Томас Джефферсон

На нижних этажах все также плоско и тривиально: много врагов, в данном случае - роботов, местами очень сильных, много лута. Роботов лучше стравливать между собой путем отстреливания у них механизма на спине. Делать это лучше когда два робота рядом, вы сидите в укрытии, и вас не видно. В случае удачного попадания сидим, и наблюдаем шоу.

Спустившись на самый низ, и пройдя через последнюю дверь, столкнетесь с роботом в парике, который искренне считает, что он один из конгрессменов, что идет гражданская война с Англией и прочий бред. Если хватит харизмы, можете представиться ему Томасом Джефферсоном. Так или иначе, но декларацию вы получаете, с этого момента ваша напарница не отойдет от вас не на шаг. В комнате с роботом есть занимательный парик с интересными бонусами. Вместе с декларацией вы можете (при соответствующем навыке взлома в 50 единиц) получить в этом архиве Хартию Вольностей и Билль о правах.

Это все надо отдать историку в Ривет-сити. Можно было убить Синди до этого, и получить всю награду. Если пришли вместе - дадут денег и схему оружия. Синди можно сразу после завершения квеста убить, пока далеко не убежала. Убить ее стоит ради ПП Ультра - неплохого образчика оружия. Но, можно и мирным путем. Она будет в городе гулей, под историческим музеем, а вы можете найти письмо отца (находится в процессе прохождения квеста Рейнджеров Рэйли) и отнести Синди. Она отдаст ПП просто так.

Песня Агаты

Северо-восточнее депо Мерештли (см. квест Узы Крови) на горе есть домик отшельницы. Она много интересного расскажет, после чего попросит принести ей скрипку Страдивари. Агата объяснит, что в 92 убежище планировали собрать всех выдающихся музыкантов, в том числе и ее какую-то родственницу, обладательницу искомой скрипки. К основному заданию прибавятся два опциональных - узнать, где находится ШК Vault-tech, и узнать в этой самой ШК, где находится убежище 92. В самом убежище можете выяснить трагическую историю исхода его жителей, найти скрипку и, что немаловажно, нотную тетрадь. Тетрадь лежит в мужском, простите, туалете, за унитазом.

За скрипку получите экспу и новую радиостанцию, а вот за тетрадь получите либо карму и Блэкхоук, либо просто Блэкхоук, если нагрубите бабушке. Скрипку также можно пристроить в другое место, например отдать дедушке в музее Ривет-сити или некоему Азрухалу в подземелье гулей.

Проблемы на домашнем фронте

После смерти отца по главному квесту, пройдите мимо родного убежища и настройтесь на аварийную радиоволну. Услышите призыв о помощи. Прочтите заметку про новый пароль и входите. Офицер Гомес проведет вас либо к Амате, либо к Смотрителю. Исход дела зависит от вас, можете сохранить Смотрителю жизнь, тогда он сделает Амату своей преемницей. Либо, что, на мой взгляд, справедливее - Смотрителя убить, и позволить Амате осуществлять какую ей хочется политику. И в том и в том случае вас изгонят из родного дома навсегда. Ну и пусть - все равно вы родились не здесь, так что это, по сути, и не «ваш дом родной».

Не забудьте перед уходом посетить кабине отца, взломать заветный шкафчик за текстом библейского стиха, там внутри схема Ракетки, 300 монет и запись голоса папаши.

Выходите из убежища. Квест закончен. Навсегда.

Большие проблемы в большом городе

Большой город можно найти, если идти строго на север от убежища 101. Там вам расскажут, что супермутанты регулярно совершают набеги на это поселение. В последний раз они забрали двоих. Отправляемся к полицейскому участку Джермантауна. По пути туда можно встретить разрушенную церковь, в которой те же мутанты держат пленника, но к квестам он отношения не имеет. Идите к маркеру. Там найдете здание, обнесенное забором. Снаружи самого здания несколько мутантов и терминал, с интересными записями.

Внутрь участка можно попасть, поднявшись на второй этаж по разрушенной лестнице. На втором этаже двое, на первом тоже двое, здесь же тюрьма, в которой встретите Рыжую. Этажом ниже, на кухне, уже приготовились съесть Коротышку. Предотвратите это, и можно отправляться в Большой город.

В городе поговорите с Рыжей. Скажите, что поможете отбиться, и выберите вариант по вкусу, но учтите, что с ремонтом роботов наблюдаются стабильные баги - искомые роботы проваливаются под землю и квест закончить невозможно.

После обучения идите к входу в город, и отстреливайте пришельцев. Затем поговорите с жителями. И еще: в больнице у рыжей лежит больной. Вылечите его (необходим навык медицины выше 50) и поговорите. Затем завершите разговор и тут же начните заново - получите счастливый бильярдный шар (Удача+1). Можете еще поговорить с жителями - послушать благодарностей.

Погоня за ядер-колой

В Поселении Гердершейд найдете музей ядер-колы. Сьерра попросит вас найти 30 бутылок квантовой и даст координаты завода по розливу. Там найдете транспортные накладные, указывающие на места, куда когда-то была доставлена квантовая ядер-кола. Собрав 30 бутылок, получите суммарно 1200 монет и рецепт ядер-гранаты.

На заводе ядер-колы пройдите через чаны для смешивание, офисы, в отдел маркетинга. Там на компьютере вам дадут координаты первых трех партий: Олд-Олни, супермарт, магазин Парадиз-фолз.

Просто Бизнес

Этот квест берется в Парадиз-фолз - оплоте работорговли. Некто Ворчун предложит вам завербовать указанных им персонажей, за что получите неплохую прибавку к пенсии. Для облегчения вербовки получите гипнотрон. Завербовать надо Снаряда из Ривет-сити (обитает в магазине Снаряд и Шрапнель), полоумного снайпера из заминированного городка (Арканзасом звать), Рыжую из Большого города (см. квест Большие проблемы в Большом городе) и Сьюзен Ланкастер из башни Тенпенни.

Получите денег и большой минус в карму.

Контрольный выстрел

Подземелье гулей найдите Краули. Он укажет 4-х человек, которых надо убить выстрелом в голову и отнять у них ключи. Для начала можно выяснить, что по-настоящему заслуживает смерти из перечисленных 4-х человек только Тенпенни. Для этого поговорите с гулями в подземелье. Обсудите это с Краули. Ему нужны ключи и голова Тенпенни. Остальных троих можно уболтать отдать ключи.

Получив ключи, обдумайте, есть ли смысл вам самим прогуляться в форт, раз уж у вас есть чем отомкнуть дверь. Ведь в том форте есть много интересного, в том числе и Броня T-51b.

Башня Тенпенни

Возле башни Тенпенни (находится в юго-западной части карты, видно издалека) можно поговорить с гулем Роем. В этой ситуации можно помочь им вселиться в башню, убить гулей, взяв задание у Густаво в башне, наладить мир. Во втором случае получите деньги и опыт, больше ничего, в остальных, кроме очевидно полезных наград дадут еще и маску гуля, которая защитит вас от гулей во время прогулок по метро.

Искусственный человек

Получить квест можно найдя в одном из домов в Большом Городе кассету с записью. После этого поговорите с Мойрой и с жителями Ривет-сити, в том числе с доктором Престоном. Рано или поздно вам выдадут отсылку к мистеру Пинкертону (см. квест Руководство по выживанию на Пустошах). У мистера Пинкертона можно узнать подробности касательно данного квеста. Вскоре к вам подойдет женщина, вручит деталь андроида, попросит отдать ее доктору Зиммеру в Ривет-сити, дав таким образом ему понять, что псевдочеловека уничтожили. Получите совсем немного денег и опыта. Если перед этим пойти к самому андроиду (днем ошивается на рыночной площади), и пообещать, что не выдадите его секрет, то получите хорошую плазменную винтовку. Если выдать личность андроида доктору Зиммеру, получите мегаполезный перк, увеличивающий шансы сделать критическое попадание в режиме VATS. Можно совместить полезное с полезным - получить от андроида винтовку, а затем сдать его Зиммеру. На этом квест можно считать законченным.

Разработчик: Bethesda Softworks
Зарубежный издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Рейтинг: 8.0

Убежище 101

Вы родились. В этот момент вам будет предложено выбрать пол вашего персонажа и имя. Когда вам исполнится год, ваш отец научит вас ходить. Когда он уйдет, идите к сундуку, заберитесь на стул и достаньте из сундука игрушку, а потом положите ее назад. После этого прочитайте книгу, которая лежит на полу. В ней вам нужно выставить свободные очки в тех навыках, которые вы посчитаете полезными. Я выбрал здоровье, ловкость, силу, понимание и удачу - на мой взгляд, это самый оптимальный выбор.

Когда вам исполнится десять лет, отец устроит для вас праздник по поводу вашего дня рождения. Смотритель выдаст вам наручный персональный компьютер "Пип-Бой" - изучите его, после чего поговорите с Аматой, а потом и с другими гостями, которые будут находиться в отсеке. Когда будете разговаривать с Бучем, вы сможете повести себя двумя способами: враждебно или дружелюбно. После разговора со всеми гостями поговорите с Аматой еще раз. Далее ваш отец встанет и пойдет к переговорному устройству, расположенному на стене. Переговорив с кем-то, он сообщит, что для вас приготовлен сюрприз в реакторном отсеке и откроет для вас дверь.

Оказавшись в коридоре, поговорите с женщиной, которая тоже пришла вас поздравить. Далее идите по коридору направо и посматривайте на указатели, с их помощью вы доберетесь до реакторного отсека. Там вас встретит Джонас и попросит вас дождаться появления отца. Когда придет папа, он сообщит, что они вместе с Джонасом нашли и починили пневматическое ружье, которое они подарят вам. Далее следуйте за отцом через открывшуюся дверь. После того, как отец остановится и скажет, что нужно поблагодарить Джонаса, повернитесь и скажите ему спасибо. Потом пройдите по коридору к рубежу для стрельбы.

Откройте Пип-Бой и экипируйтесь ружьем, после чего поразите три мишени. Когда это будет сделано, убейте из пневматики появившегося радтаракана. Победив насекомое, подойдите к отцу и встаньте рядом с ним, чтобы сделать фотографию на память.

В шестнадцать лет вам предстоит пройти экзамен. Но перед этим поговорите с отцом о КОЗА и своей матери.

Будущее в тумане

После разговора с отцом выходите из его кабинета, пройдите через палату в коридор и сверните вправо. Слева от класса вы увидите, как банда Буча пристает к Амате. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь, что происходит. Далее поговорите с Бучем и вызовите его на поединок - на вас накинется вся банда. Вступайте в драку и используйте пространство коридора для маневра - вы получите единицу к карме. Когда драка закончится, подойдите к Амате и поговорите с ней еще раз.

Идите в класс. Там вас встретит мистер Бротч, который предложит пройти экзамен. После того, как вы ответите на десять вопросов, вам нужно сдать работу Бротчу. Экзаменатор озвучит результаты вашего теста - наименование специализации, однако если вы заявите, что результат экзамена вам не понравился, то Брутч предложит вам выбрать нужные навыки самостоятельно в появившемся окне. Я выбрал взлом, медицину и легкое оружие. Ваш выбор может быть другим. Далее выходите из класса.

В утро, когда вам исполнится девятнадцать лет, вас разбудит взволнованная Амата. Она сообщит вам, что ваш отец сбежал из убежища. Выясните у нее подробности, а потом примите ее помощь в реализации побега. От Аматы вы получите заколки, с помощью которых вы сможете открыть дверь кабинета Смотрителя. По окончанию разговора вы получите от девушки пистолет. Когда Амата уйдет, заберите со стола пневматическую винтовку, пульки для нее и бейсбольную биту. Выходите из комнаты.

Побег!

Выйдя в коридор, нападите на офицера охраны. Когда он будет повержен, обыщите труп и заберите его костюм, шлем и дубинку. Облачитесь в костюм и шлем, чтобы улучшить свой показатель брони. Далее идите влево по коридору. Перед входом в боковой тоннель вы встретите Буча, который попросит вас спасти его маму. Тут у вас множество вариантов - я дал ему свою пневматику и продолжил движение в боковой тоннель.

Первая дверь справа - комната, в которой вы праздновали день рождения в свои десять лет. Внутри вы обнаружите трех радтараканов и труп бабули. Зачистив помещение, вернитесь в коридор и идите вверх по лестнице в Атриум. Далее идите по коридору направо - вы увидите, как робот уничтожит тараканов и офицера охраны. Откройте дверь и пройдите через нее.

Выйдя в большой зал, вы увидите, как двое жителей убежища побегут в коридор и будут убиты охранниками. Вам придется вооружиться пистолетом и сразиться с охраной. Когда под ваш прицел попадет охранник, нажмите кнопку V, чтобы включить режим автоматического прицеливания - очень удобная вещь, между прочим. Убив охранников, обыщите их, чтобы забрать патроны. Потом вернитесь в зал и пройдите через дверь слева. За ней вас будет поджидать парочка тараканов и охранник с дубинкой в руках.
Поднявшись по лестнице, идите по коридору налево. Выходите на второй уровень зала. Пройдите по нему прямо, пересеките техническое помещение и выходите во второй коридор. Там находится комната, в которой Смотритель и его охранник допрашивают Амату. Пройдите мимо комнаты вперед по коридору и зайдите в кабинет справа. Там вы найдете мертвого Джонаса - друга отца. Обыскав его, вы найдете весточку от папы, которую сможете прослушать в Пип-Бое. Далее обыщите столы, а потом откройте дверь справа, используя шпильки, которые дала вам Амата.

Оказавшись внутри кабинета смотрителя, обыщите шкафы - вы найдете пароль к терминалу Смотрителя (Amata) и много полезных мелочей. Далее используйте терминал, откройте тоннель смотрителя и вернитесь в комнату, где допрашивают Амату. Убейте офицера охраны, а потом поговорите со Смотрителем, после чего обратитесь к Амате.

Далее вернитесь в кабинет Смотрителя, спуститесь в тоннель и пройдите по нему до двери убежища. Воспользуйтесь пультом управления дверью, чтобы открыть ее. Когда это будет сделано, появится Амата, вы сможете попрощаться с ней. После этого вам останется только убить появившихся охранников и покинуть убежище.

След в след

Выйдя из убежища, распределите очки умений и дополнительные навыки, которые появятся у вас с получением второго уровня персонажа. Далее следуйте указаниям компаса и маркера, чтобы добраться до городка под названием Мегатонна.

Пройдя за ограждение, вы встретите Лукаса Симмса - шерифа и мэра города. Поговорите с ним. Спросите у него про вашего отца, а потом поговорите о том, что и где находится. Далее поинтересуйтесь про атомную бомбу и скажите, что могли бы ее разрядить. Можете сторговать за работу 100 крышек. Далее скажите, что за вашу помощь вам потребуется ответная помощь, и вы сможете узнать о том, что в городе появлялся незнакомец, который подходит под описание вашего папы. Более подробную информацию вы сможете получить от владельца бара - Колина Мориарти. Спуститесь по тропе, поверните направо и поднимайтесь наверх. Далее поверните налево и пройдите еще вверх, чтобы оказаться у дверей салуна Мориарти.

Пройдя внутрь, пообщайтесь с Харей и проституткой, работающей в салуне. Вы сможете расспросить их об отце. Далее выходите на улицу - встретите Мориарти. Поговорите с ним. Он скажет вам, что был знаком с вашим отцом, что вы родились не в убежище и многое другое, чему сложно поверить. Можно попробовать соврать и сказать, что ваш отец часто вспоминал Мориарти. У меня получилось соврать - я узнал, что отец ушел в руины Вашингтона, где располагается радиостанция "Новости Галактики".

Узы крови

Войдите в салун и поговорите с Люси Вест, сидящей за столом справа. Она попросит отнести письмо ее родителям, которые проживают в деревне посреди пустоши. Согласитесь выполнить работу, благо деревня недалеко - найдите ее на карте и прогуляйтесь туда. Когда вы доберетесь до деревни, вас встретит Эван Кинг. Он расскажет вам, что на деревню нападает Семья - банда хулиганов, и что он пытается защитить деревню. Предложите ему свою помощь. Помощь будет принята, и Кинг даст вам задание проверить, все ли в порядке с жителями Арефу. Домов в деревне всего четыре, так что вы сможете быстро осмотреть все помещения, кроме дома самого Эвана. Когда вы зайдете в лачугу Вестов, то обнаружите только трупы. Осмотрите труп главы семейства и вернитесь к Кингу.

Расскажите Эвану о том, что видели в лачуге. По окончанию вашего рассказа Кинг попросит вас разыскать сына Веста. Спросите мужчину, где можно найти Семью. Он отметит на вашей карте три точки: кинотеатр "Лунный луч", тайник Гамильтона, станция Сенека.

Прибыв на станцию, зайдите в бакалею. Там вы найдете напольный сейф, который закрыт на несложный замок. Внутри вы найдете патроны, китайский пистолет, 10-мм пистолет и немного денег.

В тайнике Клейтона сверните на первом перекрестке направо и пройдите в комнату. Там на стене вы найдете аптечный ящик, в котором лежат стимуляторы и пакет крови. В дальней комнате, кроме мусора и инструментов, ничего нет. Вернувшись на перекресток, идите сперва направо, потом налево. На развилке сверните вправо в комнату, обыщите мертвого рейдера, заберите со стола аптечку, а потом откройте дверь. Из глубины коридора к вам прибежит пара радскорпионов - убейте их и выходите в коридор. Обыщите комнаты, находящиеся в коридоре. Кроме трупов местных жителей и живых радскорпионов вы не найдете ничего, однако блуждания по тоннелям позволят вам приобрести третий уровень персонажа. Очки умений вы можете распределить как пожелаете, но уровень умения "Наука" вы должны довести до 25.

Покинув тайник Клейтона, вернитесь на станцию и зайдите в бакалею. Воспользуйтесь компьютером. При запросе пароля выбирайте слово SECTION, после этого вы сможете открыть замок - во всяком случае, так было у меня, хотя все пароли в игре, кроме последнего, генерируются случайным образом. Далее выходите на улицу и спускайтесь по лестнице на станцию метро.

Оказавшись внизу, пройдите через дверь, чтобы оказаться в комнате Мерфи - мутанта, который гонит химический наркотик. Поговорив с ним, вы можете взять задание о поиске "сахарных мин", которые являются одним из ингредиентов наркотика. У меня с собой такие были, и я продал их Мерфи по 15 крышек за штуку. Также вы сможете узнать о том, где искать Семью. Далее пройдите во вторую комнату. На одном из стеллажей вы найдете ящик с противопехотными минами - возьмите с собой пару штук, они пригодятся вам в скором будущем. Оттуда пройдите в соседнюю комнату, откройте дверь, поднимите крышку люка и спуститесь вниз.

Пробегите по тоннелю, пристрелив пару мутантов. Когда будете подниматься из тоннеля, постарайтесь сделать это быстро, чтобы не попасть под разрыв гранаты. Далее идите влево за торчащий из бокового прохода вагон метро. Во время движения смотрите под ноги, так как вся местность утыкана растяжками. Пройдя по боковому тоннелю, вы достигнете входа в локацию, где обитает Семья. Перед тем, как войти на территорию банды, поговорите с Робертом, он встретит вас у ворот. Сообщите ему, что у вас письмо от Люси Вест к ее брату.

Открыв калитку, пройдите вперед. Можете украсть со стола штурмовую винтовку (я так и сделал), с другого стола патроны к ней и топливо к огнемету. Далее пройдите влево по тоннелю, а потом поднимитесь к двери, ведущей на станцию Мерешти.

Идите вправо на станцию. Там поговорите с Джастином. К сожалению, от него вы не узнаете, где находится Иэн Вест. Поднимитесь по эскалатору и поговорите с Вэнсом. От него вы узнаете, что его банда - вампиры. Также вожак скажет, что Иэн сам уничтожил свою семью. Узнав, что у вас с собой письмо от сестры Иэна, Вэнс откажется говорить вам, где находится молодой человек, но в вашем Пип-Бое появится пароль к главному терминалу Семьи. Спуститесь вниз.

Пройдите к левой стене. Там на столе стоит компьютер, из которого вы сможете узнать пять законов Семьи, мнение Вэнса о происшествии в Арефе и об охотничьих угодьях банды. После этого поднимитесь наверх, туда, где стоял Вэнс, там вы найдете его жену. Поговорите с ней о Иэне и попросите ее рассказать о Семье. Далее идите влево по тоннелю и пройдите через открытую дверь слева, чтобы оказаться в комнате Вэнса. Поговорите с ним - скажите, что думаете, будто Семья - вампиры, точнее, Вэнс промывает мозги вновь прибывшим и заставляет их становиться вампирами. Далее вам нужно заметить, что вы стали лучше понимать Семью. Попросите Вэнса допустить вас к Иэну - вы получите пароль к закрытой зоне. Выходите из комнаты и идите запертой двери слева. По правую руку от нее есть компьютер, которым вы можете воспользоваться, чтобы пройти в запретную зону.

В комнате вы найдете Иэна. Поговорите с ним и отдайте письмо от Люси - парень решит вернуться во внешний мир. Он попросит вас сообщить об этом Вэнсу. Идите туда, где вы в первый раз встретили главу Семьи. Начните разговор с того, что хотели бы прояснить ситуацию с Арефой. Скажите, что вампиры могут питаться и донорской кровью. После того, как получите ответ, предложите Вэнсу выход из ситуации - вампиры будут охранять Арефу, а жители будут давать им донорскую кровь. Такой расклад понравится главному вампиру, и он согласится с вами. Теперь вам нужно будет вернуться по старой дороге до развилки тоннелей и свернуть влево. Пройдите по тоннелю до конца, зайдите в маленькую комнату слева. Оттуда вы сможете выйти на улицу - вам откроется новая локация, "Депо Мерешти".

Исследование депо показало, что ничего полезного там нет. Поэтому отправляйтесь в Арефу и поговорите с Эваном. На этом ваша миссия закончится.

Руководство по выживанию в пустошах

Вернувшись в Мегатонну, зайдите в магазин "На кратере". Поговорите с его хозяйкой и возьмите от нее задание - прогуляться в локацию "Минное поле", откуда вам нужно принести противопехотные мины и где ваша цель - дойти до игровой площадки. Ближайшая точка, откуда вы сможете отправиться на Минное поле - депо Мерешти, но для начала сходите к тайнику Клейтона.

Оказавшись у тайника, сходите к разрушенному пирсу. Рядом с лодкой валяются с ящики с боеприпасами для автомата, если нужно, забирайте. Далее поднимитесь по тропе, которая уходит вверх от пирса - вы обнаружите новую локацию "Открытый кинотеатр". Там вам нужно будет расправиться с двумя супермутантами, которые вооружены охотничьим ружьем и миниганом. После победы над мутантами вы сможете забрать их оружие. В этот момент мой персонаж получил четвертый уровень. От площадки, на которой стоят столики, пройдите вперед и влево к разбитому грузовику. В его кузове вы найдете металлические ящики, в которых лежит масса полезных вещей. Закончив осмотр ящиков, откройте Пип-Бой и двигайте на депо Мерешти, а оттуда на минное поле.

Оказавшись в нужной локации, зайдите в дом слева. На первом этаже вы найдете мертвого рейдера, а вот на втором этаже в спальне отыщутся сейф и кровать, на которой вы сможете отдохнуть и набраться сил.

Когда выйдете из дома, пройдите немного вперед. Смотрите под ноги, чтобы не наступить на мину. После того, как по вам начнет стрелять снайпер, уходите вправо и двигайтесь по краю поселения до разрушенного высотного здания. Обойдите этот дом и заберитесь на горку. Оттуда вы сможете уничтожить снайпера, засевшего в разрушенной высотке. Далее пройдите к руинам и спуститесь к детской площадке. Теперь вам останется только дойти до карусели, расположенной в центре площадки, а потом с помощью Пип-Боя вернуться в Мегатонну.

Зайдя в магазин, поговорите с Мойрой о минах и о прогулке на минное поле. Девушка отблагодарит вас четырьмя осколочными гранатами и сразу предложит пару работ на выбор. Я выбрал прогулку в Супермарт, поскольку она сулит больше прибыли, нежели возможность облучиться ни за что.

Выйдя за ворота города, поставьте маркер в Пип-Бое и двигайтесь строго по курсу на компасе. Добравшись до Супермарта, обойдите его с левой стороны и пройдите внутрь здания через дверь, расположенную за углом.

Идите вдоль левой стены в дальний угол. Оттуда шагайте вперед, чтобы добраться до дальней стены. В процессе движения вам придется отстреливаться от охраняющих здание рейдеров, но противник вооружен слабо, и справиться с ним не составит труда. Когда доберетесь до дальней стены, идите в левый угол. Там есть дверь, рядом с которой стоит компьютер. Попробуйте взломать его - у меня не получилось, поэтому я пошел вправо за прилавок. Возле стены на прилавке стоят железные ящики. В одном из них вы найдете ключ от аптеки Супермарта. Аптека располагается, как раз за той дверью, которую я только что взламывал. Внутри аптечного помещения осмотрите все ящики, соберите все медикаменты, а потом выходите в главный зал. Теперь от того места, где вы находитесь вам нужно попасть в помещение, расположенное в левом дальнем углу. Как вы туда будете добираться - дело ваше, все равно вам придется избавиться от всех рейдеров, находящихся в зале. Достигнув нужного помещения, соберите там все, что найдете, а потом выходите на улицу и вернитесь в Мегатонну.

Поговорите с Мойрой о Супермарте, а потом возьмитесь выполнить последнюю работу, то есть получить дозу радиации. Отправляйтесь на станцию метро, где вы встретились с гулем, который гонит винт. Вам нужно пройти в комнату с люком, ведущим в подземку. Встаньте рядом с протекшей бочкой, чтобы облучиться. Продержитесь до 7 рад\сек, а потом вернитесь в Мегатонну к Мойре. Девушка вылечит вас, даст вам стимуляторов, допишет первую главу книги и будет довольна собой. Ваш персонаж должен получить пятый уровень. Что ж, пора возвращаться к основной линии сюжета - поиску отца.

След в след

Отправляйтесь в локацию "Супермарт". Оттуда вам ближе будет идти до радиостанции "Новости Галактики".

На площадке у Супермарта вы столкнетесь с Брайаном Уилкисом - мальчиком, который бежит от какой-то угрозы. Расспросив его, вы узнаете, что огромные муравьи нападают на его селение. Брайан попросит вас найти его отца, который пропал неизвестно куда. Так же от мальчонки вы узнаете, что муравьи практически непробиваемы, а бороться с ними можно, стреляя по "антеннам" (усам, торчащим из головы). По окончанию разговора на вашей карте появится новая точка - Грейдич, если вы согласитесь найти отца Брайана.

Они!

Откройте Пип-Бой, поставьте маркер на Грейдич и следуйте туда. Когда войдете в город, пересеките улицу в том месте, где горит костер. Далее поверните вправо и зайдите в первый дом по правую руку, там вы найдете мертвого отца Брайана. Далее выходите на улицу и пройдите вправо к закусочной. Справа от нее стоит металлический контейнер, в котором прячется мальчик. Сообщите ему, что его отец убит. Пообещайте Брайану, что вы позаботитесь о нем.

Развернитесь на 180 градусов. Идите вперед по улице, убивая муравьев. В конце улицы сверните влево, так вы дойдете до станции метро. Спустившись вниз, выходите на перрон станции. Оттуда идите влево в тоннель - пройдя по нему до конца, сверните в боковой тоннель справа. Двигайтесь по нему до бокового прохода, опять-таки расположенного с правой стороны. Там вы найдете труп Браско, обыщите его. Выходите во второй тоннель и идите по нему влево. В конце тоннеля пройдите в дверь слева - вы окажетесь в лаборатории доктора Леско. От него вы узнаете об эксперименте и о том, как можно остановить нашествие муравьев. Позаботьтесь о том, чтобы ваша работа была оплачена, а потом согласитесь уничтожить пятерых стражей муравьиной матки.

Пройдите в лабораторию доктора и покиньте ее через дверь слева, вы окажетесь в тоннеле. Оттуда спускайтесь к логову матки. Ваша задача - пройти по тоннелю до логова и убить пять муравьев-охранников. Далее вернитесь к доктору Леско за наградой, а потом снова идите к мальчику по имени Брайан.

В разговоре с мальчиком вы можете пообещать ему, что найдете для него дом, а можете просто попрощаться с ним и пойти по своим делам. Если вы соберетесь все-таки помочь Брайану, то искать для него дом нужно будет в Ривет-Сити, так как там проживает его тетка по имени Вера. Кстати, месторасположение Ривет-Сити появится на вашей глобальной карте.

След в след

Откройте Пип-Бой и поставьте маркер на точку "Здание "Новости Галактики" - идите по курсору. Переправившись через реку в районе разрушенного моста, вы достигнете станции метро Фаррагут-вест. Оттуда идите влево - дорога, в общем-то, одна. Пройдя под виадуком, уничтожьте рейдеров и супермутантов, потом переберитесь через завал и пройдите в щель между стеной и домом. Выйдя на площадь, убейте мутанта и освободите пленницу. Далее вам следует идти вверх по дороге - вы доберетесь до локации Френдшип-Хайтс. Там возле входа в метро располагается лагерь рейдеров. Их нужно уничтожить, после чего вы сможете спуститься в метро.

Оказавшись внизу, убейте гулей, которые будут выходить из двери справа. Когда зачистите помещение, пройдите в дальнюю комнату. В ней располагается сейф, в котором вы сможете найти стелс-бой, если ваш уровень умения "Взлом" достиг отметки 50. Стелс-бой удобен в тех случаях, когда вам нужно от кого-то спрятаться.

Далее выходите в главный коридор и шагайте по нему на перрон, уничтожая диких гулей. Когда спуститесь к железнодорожным путям, идите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. Пройдя по нему до конца, сверните в соседний тоннель, по нему вы попадете на станцию Чеви-Чейз. Если идти через дверь справа, то вы окажетесь в коридоре для технического персонала, по которому выйдете на станцию Фаррагут-вест.
Когда выйдете на свежий воздух, вступайте в бой с супермутантами, засевшими в развалинах справа. Во время боя обратите внимание, что по мутантам ведется огонь с еще одной точки. Выиграв локальную битву, идите туда, откуда по мутантам стреляли - в развалинах вы встретите стража Лайонс - девушку из Братства Стали, которая охраняет подступы к зданию "Новости Галактики". Закончив разговор, идите за Лайонс. Она приведет вас к нужному зданию, но перед этим вам придется помочь Братству зачистить территорию от супермутантов. Оказавшись на площади перед зданием радиостанции, вы подвергнетесь нападению мутанта-бегемота. Это огромное чудовище, которое не так-то просто уничтожить. В этот момент вы получите задание забрать "Толстяка" у павшего солдата. Труп рыцаря Братства вы наверняка найдете возле разрушенного фонтана в центре площади. "Толстяк" - это тяжелый гранатомет, стреляющий ядерными зарядами, он очень поможет в борьбе с этим мутантом. Когда чудовище будет уничтожено, обыщите его, вы найдете много полезного, а потом поговорите с Лайонс. Она скажет, что теперь вы можете пройти внутрь здания.

Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице на второй этаж и пройдите в дверь в центре. Оттуда поднимайтесь на третий этаж, вы встретите Тридогнайта, с которым вам нужно поговорить. В разговоре задавайте вопросы про своего отца. Когда ди-джей радиостанции заговорит об ответной помощи, соглашайтесь оказать ему услугу. Тридогнайт попросит вас заменить ретранслятор, который находится на монументе Вашингтона. Для этого вам понадобится тарелка с лунохода в политехническом музее.

Найти политехнический музей

Спуститесь на второй этаж, пройдите через дверь справа и выходите по лестнице на улицу. Далее пройдите по мосту и спускайтесь на станцию метро Дюпон. Как только вы окажетесь в холле, на вас нападет пара супермутантов. Отделавшись от них, пройдите вперед по коридору и зайдите в дверь слева. По техническому коридору вы выйдете в тоннель, охраняемый рейдерами. Перебив охрану, пройдите влево, поднимитесь по лестнице и выходите в коридор. Там убейте рейдера, дойдите до конца коридора и пройдите в пещеру, охраняемую пятью рейдерами и парой автоматических турелей, расположенных на потолке. Когда опасность окажется ликвидирована, спускайтесь вниз. Пройдите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Выйдя в тоннель, пройдите по нему до конца, но при этом смотрите под ноги - туннель заминирован. Далее, вам нужно будет зайти в дверь в конце тоннеля и попасть в метро-центр. Оттуда идите на улицу, вы окажетесь на Пенсильвания-авеню.

На свежем воздухе вас будут поджидать три супермутанта, которые топчутся позади выхода из метро у разбитого кафе. Кстати, внутри помещения вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами и осколочными гранатами. Когда с мутантами будет покончено, идите влево по улице от кафе, пока не дойдете до середины дома по левую сторону. Спуститесь в полуподвал, там вы найдете мародера, у которого можно починить оружие и снаряжение, а так же что-нибудь прикупить или продать.

Вернувшись к метро, выходите на улицу и идите по ней вправо до блокпоста Братства Стали. Слева за ним находится гостиница, в которой вы сможете поспать, если вам нужно поправить здоровье, а стимуляторов нет. За гостиницей располагается станция метро "Пенсильвания-авеню северо-запад". Спустившись вниз, вы сможете пройти по подземному переходу и выйти в локации "Джорджтаун".

На выходе из перехода будьте готовы отразить атаку двух супермутантов, которые расположились слева от лестниц. Они охраняют вход в здание Холл Мезон-Борегар. Если пройти внутрь здания, можно будет уничтожить пару мутантов, которые охраняют внутренне помещение. Это позволит вам разжиться выстрелами к гранатомету и "Толстяку", а так же стимуляторами, которые лежат на бильярдном столе.

От метро идите по улице налево. На перекрестке опять сверните влево и спускайтесь в яму. Там есть дверь, через которую вы сможете попасть в метро. Станция является проходной, пройдя через нее, вы выйдете в локации "Молл северо-запад". Оттуда вам нужно идти влево. Так вы сможете добраться до монумента Вашингтона. Вы сможете подняться на верхнюю площадку монумента, благо пароль к терминалу у вас есть. На площадке имеется кровать, где вы сможете выспаться и восстановить здоровье. Политехнический музей располагается чуть дальше. Чтобы дойти до него, нужно будет пересечь поле, которое будет охраняться супермутантами. Двигаться к музею лучше всего ночью и по правой стороне поля. Пока я шел, мне никто не встретился.

Войдя в музей, убейте пару мутантов на первом этаже. Далее поднимитесь на второй этаж и пройдите в дальний коридор. Через экспозицию убежища пройдите в дальнюю часть балкона, где располагается вход в западное крыло музея. Пройдя внутрь, спуститесь на первый этаж и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в круглом зале. Идите влево в нишу. Там находится дверь, запертая замком средней сложности. За ней коридор, пройдя по которому, вы упретесь в еще одну дверь. Перед ней вооружитесь чем-нибудь посолидней, так как в располагающемся за дверью помещении находятся два мутанта-мастера. В этой комнате стоит луноход, на котором висит нужная вам тарелка. Собственно, вы можете осмотреть все помещения музея, но это уже на ваше усмотрение.

Вернувшись на верхнюю площадку монумента Вашингтона, используйте ретранслятор "Новостей Галактики", чтобы установить тарелку, а потом вернитесь в здание радиостанции и поговорите с Тридогнайтом о вашем отце.

Преследование

Попасть в Ривет-Сити

Отправляйтесь в локацию "Метро Фаррагаут-вест". От станции идите по набережной вперед. Когда достигнете места, где слева у руин располагаются разбитые грузовики, вы сможете пройти за них. Там есть небольшой лагерь, захваченный мутантом-мастером, он отдыхает внутри палатки. Вместе с ним в палатке есть пленник, освободив которого вы получите +1 к карме. Обыскав палатку и грузовики, вы сможете разжиться медикаментами и боеприпасами.

Когда достигнете конца набережной, сворачивайте на левую улицу. По правую руку от вас будет дом, в котором проживает Дуков. В нем вы сможете взять дополнительное задание, если поговорите с девушкой по имени Вишенка. Нужно иметь достаточный уровень красноречия, чтобы убедить ее пойти с вами.

Дорога до Ривет-Сити одна, заблудиться вы не сможете. На вашем пути встретится пара блокпостов, на одном из которых сидят рейдеры, а на другом - супермутанты.

Когда окажетесь на площадке Ривет-Сити, используйте переговорное устройство, закрепленное на столбе - выдвинется трап, по которому вы сможете перейти к городу. На входе вас остановит Харкнесс - охранник, поговорив с которым, вы сможете узнать, где располагается лаборатория доктора Ли.

Пройдите через дверь, расположенную слева. Оказавшись внутри, снова пройдите через левую дверь. Далее идите прямо по коридору до второго перекрестка - там направо. Потом идите до второго перекрестка и сверните налево - пройдите его до конца и войдите в дверь, чтобы оказаться в научной лаборатории доктора Ли. Поговорив с женщиной, вы узнаете, куда ушел ваш отец, а так же что такое проект "Чистота". Также в лаборатории вы сможете поговорить с доктором Зиппером и взять от него дополнительное задание по поиску андроида. Задание можно выполнить двумя способами - какой выберите вы, дело ваше. Так же вы сможете получить задание от Вашингтона - смотрителя музея. Он попросит вас принести ему декларацию независимости США.

Найти отца в зале управления комплекса "Чистота"

Из Ривет-Сити идите в локацию "Мемориал Джефферсона". Когда доберетесь туда, будьте готовы к бою с супермутантами, которые охраняют здание. Далее пройдите по металлическим мосткам вперед, спуститесь на землю и пройдите внутрь здания через боковой вход со стороны реки.

Оказавшись в коридоре, убейте кентавра и подойдите к перекрестку. Помещение справа будет охраняться автоматической турелью, и коридор в этом месте простреливается. Расправившись с турелью, пройдите в помещение и проследуйте через него в соседнюю комнату. Там идите вдоль правой стены до двери в дальней части комнаты. Пока будете идти туда, вам встретится пара супермутантов.

Пройдя через дверь в подвал, спуститесь вниз и идите в коридор, справа. Слева по коридору есть маленькая комнатка, где вас поджидает мутант. Убив его, будьте готовы к тому, что из глубины коридора прибегут еще пятеро. Когда вы с ними разберетесь, спускайтесь по коридору. После того, как вы пройдете через спальное помещение и выйдете в коридор, сверните на перекрестке влево, а потом пройдите в комнату справа. Там на столе вы найдете записи вашего отца о проекте "Чистота", которые вам нужно прослушать. Далее вернитесь в сувенирный магазин.

От двери идите вправо до следующей двери, за которой располагается шлюз. Там убейте пару мутантов и поднимитесь по лестнице справа. Пройдя внутрь кабины, подберите записи отца, лежащие на окне напротив лестницы. В ваших руках окажутся записи с номерами 5, 8, 10. Из этих записей вы узнаете, что ваш отец отправился в убежище № 112. Выходите из музея на улицу и отправляйтесь искать его.

Попасть в убежище 112

В вашем Пип-Бое уже будет установлен маркер в квадрат, где предположительно находится убежище. Удобнее всего быстро переместиться в локацию "Грейдич" и уже оттуда начинать поиск, следуя указателю. Так или иначе, вскоре вы доберетесь до локации "Гараж Кейси Смита".

Вход в здание находится с левой стороны. Оказавшись внутри, пройдите вправо за стойку бара, перестреляйте кротокрысов и тараканов и активируйте выключатель, расположенный на стене слева от входа - откроется вход в подвал. Оттуда вам навстречу выскочит еще несколько кротокрысов. Спустившись в подвал, вы окажетесь у входа в убежище 112.

Когда вы пройдете через дверь, сделайте несколько шагов влево от пульта управления, откройте дверь и пройдите по коридору в помещение, где вас встретит робомозг. Он выдаст вам комбинезон убежища и сообщит вам, куда нужно двигаться.

Пройдите в дверь справа. Выйдя в коридор, идите по нему влево до конца, а потом откройте очередную дверь. Вы окажетесь в зале, где располагаются шезлонги Транквилити. Вам нужно занять тот, возле которого стоит робомозг.

Транквилити-Рейн

Оказавшись в виртуальной реальности, поговорите с Бетти - девочкой на игровой площадке. Она попросит довести до слез мальчика, который торгует лимонадом неподалеку. Сходите к пацану и поговорите с ним. Далее найдите на площади дом Хендерсона. На первом этаже дома в комнате за лестницей вы найдете терминал. Его активировать не удастся, но когда вы вернетесь в прихожую, там вы встретите старуху Дизерс. Старая женщина скажет вам, что все здесь ненастоящее. Также вы узнаете, что есть аварийный выключатель в заброшенном доме.

Выходите на улицу. Идите вправо. Вам нужен второй дом по ходу, но когда вы обыщете его, то не найдете ничего похожего на выключатель. Тем не менее, в прихожей имеется несколько вещей, которые можно активировать: сломанное радио, кувшин на столе, садовый гном, шлакоблок, бутылка колы. При этом будет раздаваться звук - это загадка. Вам нужно создать мелодию, нажимая на вещи в определенном порядке. Порядок такой: радио, кувшин, гном, кувшин, блок, гном, бутылка. После этого придет в действие дополнительный терминал управления. Открыв его, активируйте программу "Китайское вторжение", после чего вернитесь на игровую площадку и поговорите с Бетти. По окончанию разговора выходите в дверь.

После того, как вы поговорите с отцом, покиньте убежище и возвращайтесь в лабораторию Ривет-Сити. Когда вы выйдете на улицу, откройте свой Пип-Бой. На глобальной карте вы увидите два маршрута. Один ведет в Ривет-Сити, а второй в неизвестность. Не обращайте внимания на второй маршрут, сделайте прыжок до Ривет-Сити и посетите там научную лабораторию.

Живая вода

После того, как отец поговорит с доктором Ли, отправляйтесь в мемориал Джеффферсона в зал, где установлен пульт управления шлюзом. Там поговорите с отцом. Он отправит вас включить насосы, чтобы откачать воду.

Спуститесь в подвал мемориала. Когда пройдете комнату охраны, сверните влево и пройдите в конец коридора. Там на стене вы найдете выключатель, который вам нужно активировать. Далее вернитесь к отцу, получите от него предохранители и вернитесь в подвал. Теперь, пройдя комнату охраны, сверните вправо и пройдите через комнату в соседнее помещение. Там на стене справа вы найдете панель, в которую нужно вставить недостающие предохранители. Сделав это, возвращайтесь. Пройдя комнату охраны, поднимитесь по лестнице, а потом идите вправо за решетку ограждения. Там располагается дверь, ведущая в зал, где стоит суперкомпьютер. Включив его, воспользуйтесь интеркомом на стене слева.

Получив задание от отца, выходите из подвала, идите вправо и выходите в первый коридор от входа в мемориал. Там поверните направо и идите в конец коридора. Открыв решетку, вы окажетесь в трубе. Идите по ней до места, где труба разломана, там вам будет нужно повернуть вентиль. После этого вы увидите, как на вертолете прибудут солдаты. Далее откроется решетка спереди, и вы сможете попасть в следующий сектор трубопровода. По нему вы попадете в подвал мемориала. Оттуда вам нужно вернуться в комнату управления, где вы виделись с отцом последний раз, однако пробиваться туда вам придется с боем.

Когда вы доберетесь до комнаты управления, окажется, что ваш отец захвачен людьми из Анклава. Сотрудничать с ними он откажется и предпочтет погибнуть. Далее вам следует бежать вслед за доктором Ли в старые тоннели. По ним вы дойдете до двери, которую доктор откроет. За ней лежит очередной тоннель, в котором на вас нападут дикие гули. Возле следующей двери доктор обратится к вам с просьбой остановиться. У одного из ваших спутников случится сердечный приступ. В этот момент вам нужно будет выбрать - либо уговорить Ли бросить больного, либо отдать пять стимуляторов для лечения попутчика. После этого открывайте дверь и проходите в нее.

Оказавшись наверху, доктор Ли подойдет к воротам цитадели и вызовет по интеркому Лайонс, которая откроет для вас ворота.

По следам

По окончанию разговора Ли и старейшины Лайонс идите вслед за Ли до двери, ведущей в лабораторию. Пройдя через нее, спуститесь вниз и поговорите с писцом Братства Стали по имени Ротшильд. После этого вы узнаете, где находится довоенный компьютер "Вол-тек. Подойдите к спустившемуся в лабораторию старейшине и поговорите с ним. От него вы узнаете, где вы сможете научиться носить силовую броню - паладин Ганни, находящийся во внутреннем дворе, сможет вас научить, когда получит соответствующее разрешение от Лаойнс. Также вы узнаете, куда сдавать найденные жетоны бойцов братства.

Поднимайтесь по лестнице и идите вперед, в угол. Там расположен коридор, в конце которого имеется дверь, ведущая в кольцо "А" цитадели. Когда выйдете в коридор, идите вправо до поворота коридора и пройдите в открытую дверь архива. Терминал "Вол-тек" будет стоять прямо напротив входа. Открыв его, прочитайте информацию о 87-ом убежище. Теперь вам нужно вернуться наверх к писцу Ротшильду и расспросить его об убежище № 87.

Писец расскажет вам, где находятся известные ему убежища. Также он сообщит, что в убежище № 87 можно попасть через пещеры, но где находится вход в сами пещеры, он не знает. Получив ответы на ваши вопросы, идите во внутренний двор и найдите там паладина Ганни. Он научит вас носить силовую броню. После этого покиньте Цитадель через центральные ворота.

Откройте Пип-Бой и посмотрите на глобальную карту. На ней вы увидите маркер, который стоит на том месте, куда вам нужно попасть. Отправляйтесь туда. Когда будете проходить мимо родного убежища, вы сможете прослушать его аварийную частоту и узнать, что в вашем бывшем доме творятся нехорошие дела. Если хотите, можете вернуться и навести порядок в доме, а можете проследовать мимо - дело ваше.

Когда прибудете в Литл-Лэмплайт - место, отмеченное на карте - пройдите в дверь, расположенную в горе. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь у входа в город детей. Местный мэр не впустит вас в город до тех пор, пока вы не спасете детей, которые попались в руки работорговцев из Парадиз-Фоллз.

Спасение из Рая

Прибыв в лагерь работорговцев, поговорите с Ворчуном, который охраняет вход. Охранник не пожелает пропустить вас на территорию. Тут вы можете поступить двумя способами: расчехлить оружие и с боем войти в Парадиз или взять от Ворчуна задание на поимку рабов - список желаемых кандидатов в рабы вы получите. Я выбрал первый способ, пристрелил Ворчуна и второго охранника, а потом пошел по дороге к главным воротам.

У ворот нужно пристрелить еще одного работорговца по имени Сороковник. Обыскав его, вы найдете ключ от карцера, где держат рабов. Далее проверьте область слева от ворот. Там вы найдете мальчугана, который сбежал из Парадиза. После разговора с ним пройдите в ворота и займите позицию за рекламным щитом. Оттуда вам будет удобнее всего атаковать противника, который будет прибегать к воротам. Когда территория у ворот окажется зачищена, загляните в здание справа. Вам наверняка будет интересно посетить местную больницу, которая находится за второй по счету дверью. Убив местную врачиху, вы добудете ключ от аптечки на столе. Внутри хранится большое количество медикаментов.

Выйдя на улицу, идите в здание напротив. Там находится оружейный магазин, который охраняют два работорговца. После уничтожения охраны обыщите ящики - в них лежит много боеприпасов. Далее идите к двухэтажному зданию. Площадка перед ним будет хорошо простреливаться, так что выбирайте укрытие с таким расчетом, чтобы вести ответный огонь по противнику у забора. Когда с работорговцами на улице будет покончено, зайдите внутрь двухэтажного дома, чтобы уничтожить главаря. После этого идите влево от дома к решетчатому забору. Там располагаются загоны для рабов.

Поговорив с Бельчонком, покиньте Парадиз-Фоллз по той же дороге, что привела вас сюда. У блокпоста вы встретите детей, которых освободили из рабства - поговорите с ними, чтобы завершить задание.

По следам

Вернитесь в Литл-Лэпмлайт и поговорите с мэром. Потом пройдите через открывшиеся ворота. Оттуда идите вперед по тоннелю, на развилке сверните влево, чтобы выйти в обеденный зал, а оттуда в большой зал, где живут дети. Собственно, вам нужно поговорить с Мак-Гриди еще раз, чтобы добиться от него разрешения пройти через убийственный проход или же узнать у него про второй проход, который заперт. Для того, чтобы попасть ко второму проходу, вам нужно будет найти мальчика по имени Джозеф, который сможет включить терминал. В моем случае пароль был - Uncovers.

Поиски Эдемских кущ

Выходите из реакторного помещения в лабораторию. Оттуда вы сможете выйти в коридор. Двигайтесь по нему, на развилке сворачивайте влево - попадете в комнату, где наткнетесь на радтараканов. Оттуда вам нужно выйти в следующий коридор, где придется сразиться с супермутантами. По окончанию боя идите по коридору в жилые помещения.

Поднявшись наверх, убейте пару мутантов, а потом идите вправо от входа. Вы попадете в коридор, по которому вам нужно пройти до конца. Убейте еще парочку супермутантов. В конце коридора пройдите влево. В двухуровневом помещении вас встретят еще два мутанта - разберитесь с ними, а потом пройдите в соседний коридор и идите вправо и вверх по лестнице. Далее вам предстоит пройти по коридору, который охраняется тремя мутантами, до входа в экспериментальную лабораторию.

Войдя в коридор, пройдите в комнату справа. Она будет охраняться супермутантом. Когда вы уничтожите его, займите позицию напротив двери, отсюда вам будет очень удобно держать оборону. После уничтожения противника, обыщите комнату и возвращайтесь в коридор. Пройдите по нему до комнаты медперсонала справа. Там вы сможете воспользоваться компьютером и прочитать записи об экспериментах, а так же найдете аптечку со стимуляторами и медикаментами.

Вернувшись в коридор, пройдите немного вперед - вы услышите голос, который будет звать вас. Подойдите к камере слева и включите интерком, чтобы пообщаться с мутантом, который сидит в помещении. От него вы узнаете, где находится ГЭКК и как его добыть. Для этого вам нужно выпустить из палаты Фокса - мутанта, с которым вы разговариваете. Идите вправо в конец коридора. В комнате с генераторами пристрелите пару мутантов, а потом активируйте консоль пожарной тревоги. Вернитесь в коридор, перестреляйте там всех мутантов и идите к Фоксу.

После разговора с мутантом следуйте за ним до покоев, где хранится ГЭКК. Пока вы будете шагать по коридорам, помогайте Фоксу уничтожать встретившихся на вашем пути противников. Достигнув двери, за которой хранится ГЭКК, поговорите с Фоксом, а потом дождитесь его возвращения. Снова поговорите с мутантом - вы получите ГЭКК. Далее возвращайтесь назад по коридору, и вы попадете в плен к полковнику Отему.

Американская мечта

Поговорив с полковником "по душам", дождитесь его ухода. Потом с вами поговорит по интеркому президент, который отпустит вас, откроет шкафчик со снаряжением и позовет вас в гости.

Выйдя в коридор, вам придется вступить в бой с охраной комплекса. Через некоторое время раздастся приказ президента Анклава, который запретит охране открывать по вам огонь. Идите влево по коридору. Когда пройдете через дверь в конце коридора, сворачивайте направо и идите к двери по правую руку. Через нее вы попадете в лабораторию. Далее поднимитесь из центра лаборатории на второй этаж и идите вправо через маленькие комнаты до помещения, где располагается дверь на второй уровень комплекса.

Оттуда спускайтесь вниз, идите направо и выходите на уровень 2А. Далее идите влево по коридору и пройдите в дверь. Далее вправо - на развилке сворачивайте направо и идите по указателю 2С. Пройдя через дверь, идите в конец коридора. Пройдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, пристрелив перед этим пару солдат. Когда выйдете в круглый зал, пройдите через дверь "2С" в зал управления. Дождитесь, пока роботы уничтожат солдат, а потом проходите через дверь в зал 1А. Там поднимитесь по лестнице до терминала, где вы услышите голос президента. Он предложит вам миссию по очистке пустошей от мутантов - однако предложение компьютера убьет практически все живое, что хотя бы чуть-чуть затронуто мутацией. Возьмите ампулу с вирусом и выходите в дверь. По коридору вы сможете добраться до выхода в Великую пустошь.

Выйдя на улицу, помогите Фоксу расправиться с солдатами Анклава, а потом поговорите с мутантом. Примите его помощь, после чего отправляйтесь в Цитадель к старейшине Лайонс.

Пройдя через ворота, пересеките площадь и сверните вправо к двери, ведущей в лабораторию. Там вы найдете Лайонс. Поговорите с ним, скажите, что ГЭКК забрали солдаты Анклава, а также отдайте вирус старейшине. Далее к вам обратится дочь Лайонс и предложит вам на выбор броню. После этого покиньте Цитадель и следуйте вместе с отрядом к очистительной станции.

Забери его!

Прибыв на место, входите внутрь комплекса через знакомый уже вам вход. Вам нужно добраться до зала управления и уничтожить полковника Отема и его охрану. После этого поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку управления шлюзом. Далее поговорите со стражем Лайонс и возьмите на себя миссию по включению очистителя. Нажмите кнопку управления шлюзом еще раз, потом войдите внутрь комнаты управления. Подойдите к пульту управления, наберите код 216, а потом нажмите кнопку "Enter". Посмотрите финальную заставку.


    Вы начинаете путь новорожденным младенцем в Убежище 101. У вас пока нет ни пола, ни внешности, ни одной характеристики. Все это вам предстоит задать в последовательности интерактивных сцен, где либо прямой выбор либо ваши действия будут определять особенности будущего Героя. Будьте внимательны на каждом из этапов выбора , представленных в виде эпизодов взросления - вы можете собрать уникальные предметы и даже попытаться взаимодействовать с оборудованием Убежища 101, накапливая параллельно свои первые ОО (Очки Опыта). Следите за советами, появляющимися на экране, приступайте к изучению и использованию PipBoy - вашего постоянного спутника и помощника.

    Тщательно взвешивайте ваши реплики в диалогах - они уже сейчас влияют на многое, а в дальнейшем станут еще важнее. Действуйте интуитивно и дипломатично для лучшего результата... или брутально, если таков ваш путь.

    Если вы заинтересованы в накоплении максимального числа ОО, а также любите исследовать все, что попадается вам на пути, привыкайте с первых шагов использовать Сохранение (в главном меню, появляющемся после нажатия Escape) и Быстрое Сохранение/Загрузку (F5/F9). Игра, со своей стороны, будет помогать вам, создавая точки АвтоСохранения при каждом переходе с локации на локацию (обращайте внимание на надписи на дверях : если вы видите приписку вроде "Реакторное отделение", то вас ждет переход и, соответственно, АвтоСохранение).
    Старайтесь не спешить на этом этапе развития - он определяет очень многое. К тому же следует признать, что террриториально Fallout 3 не так велик как хотелось бы, поэтому те, кто будет все время спешить, рискуют пропустить все самое интересное . А оно стоит внимания, поверьте...

    Особенно внимательны будьте при прохождении теста К.О.З.А . - он не только выберет вашу будущую "профессию" (это, конечно, лишь условность), но и расставит согласно указанным приоритетам очки Навыков ("скилы" - skills), или проще говоря, умения обращаться с теми или иными вещами. Опять-таки внимательно читайте пояснения - авторы позаботились о вас! Чем внимательнее вы будете в игре, тем реже вам придется обращаться к этому тексту;)

    Итак, обучение завершено, выбор сделан и начинается собственно Игра. После неожиданного сообщения вам придется найти выход из Убежища 101.

Совет : невзирая на призывы поторопиться, на суматоху вокруг - постарайтесь спокойно и планомерно обследовать все доступные помещения: предметы, найденные сейчас, могут нигде более вам не встретиться, а каждое ОО приближает вас к переходу на новый Уровень и повышает шансы на выживание...

    Список сокращений Pip-Boy.

    Вс (В ес ) - текущий переносимый персонажем вес. При "перегрузе" персонаж не может бегать и прыгать, передвигается исключительно шагом.
    ОД (О чки Д ействий) - ОД расходуются на стрельбу в режиме V.A.T.S. и после выхода из него начинают восстанавливаться (размер ОД и скорость восстановления зависят больше всего от Ловкости).
    ОЗ (О чки З доровья) - кол-во повреждений, которое персонаж может получить до наступления смерти ("полоска здоровья" иначе говоря)
    ОО (О чки О пыта) - служат для перехода на следующий уровень.
    РАД (РАД иация) - текущий уровень радиоактивного заражения организма персонажа.
    ССТ
    (С оСТ ояние) - определяет, насколько вещь повреждена. Чем сильнее повреждения - тем ниже эффективность оружия / СУ брони.
    СТО
    (СТО имость) - показывает, "асболютную" стоимость предмета. Реальная цена будет зависеть от уровня навыка "Бартер" (покупателя и продавца) и взаимоотношений с фракцией торговца.
    СУ (С опротивление У рону) - определяет, сколько единиц урона будет отражено бронёй.
    УР (УР овень) - уровень вашего персонажа.
    ЭФ (ЭФ фекты) - временные изменения некоторых характеристик персонажа (могут вызвываться надетой одеждой, принятыми препаратами, "подхваченными" болезнями).

    Независимо от того, насколько успешно вы преодолели препятствия в 101-м на выходе вас ждет ваш первый новый Уровень . Поздравляем! Внимательно выбирайте, что вы желаете развить: умение метко стрелять из гранатомета, безусловно - потрясающая штука, но... у вас его пока нет, а враги, поверьте, близко. Так что сосредоточьтесь на более актуальном: повысьте навыки Легкого Оружия, Красноречие (очень скоро вы будете МНОГО общаться), возможно Бартер - выбор, разумеется за вами.
    Следующим шагом будет выбор одной из Способностей ("перков" - perks) - это специальные умения, которые могут кардинально изменить доступные вашему герою возможности. Читайте описания в игре, документации или прислушайтесь к голосу разума (если у вас достаточно очков Инт;))

    Первым местом, куда вам следует направиться как согласно сюжетной Задачи "След в след", так и просто, чтобы выжить после побега и разобраться в обстановке - Мегатонна, расположенное поблизости довольно крупное поселение людей... ну не только людей - привыкайте к разным обликам Пустоши. По пути вы можете обследовать развалины близлежащего Спрингвилла, но не стоит слишком углубляться - вы можете встретить опасных врагов (см.раздел "Враги"), может внезапно стемнеть и вы рискуете заблудиться (если еще не овладели компасом и Картой в PipBoy). Мегатонна на компасе обозначен большой зеленой стрелкой .

Совет: помните, что кратковременное нажатие Tab вызывает PipBoy , а удерживание - включает подсветку (и это ваш единственный источник света на всю игру!) .

Совет: обращайте внимание на обозначения Компаса - вертикальные красные отметки означают врагов , а такие же зеленые - нейтральных или дружественных существ (в основном людей).

Совет: чтобы повысить шансы на безопасное передвижение, а также на незаметное нападение на врагов, передвигайтесь на корточках, в режиме Скрытность (подробнее в разделе "Выживание" и ветке Форума "Стелс").Помните: если враг вас не видит, ваша первая атака будет Критической, т.е. нанесет значительно больше урона.

  • Возле входа в Мегатонну вы встретите (чаще всего) робота и нищего. Нищему вы можете подарить бутылку Очищенной Воды - это повысит вашу Карму (подробнее см.раздел Форума "Колесо Кармы" и другие). Не увлекайтесь - он просто бездонная бочка;)
    В самой Мегатонне вы получите достаточно подсказок, чтобы разобраться. Просто будьте вежливы (если вам это нравится), старайтесь побеседовать со всеми (впрочем "Обитателей Мегатонны" вы можете игнорировать - это скорее декорации).

Совет: возьмите все возможные Задания - на данном этапе это поможет вам быстро собрать больше ОО и заодно направит вас в те районы, которые вы могли бы пропустить при свободном путешествии.

Поздравляем! Вы ознакомились с первым разделом подсказок. Это означает, что вы сможете успешно осуществить свое первое путешествие по удивительному и завораживающему миру Fallout 3 и расти дальше, чтобы после долгих поисков найти отца, собрать несметные богатства, мимоходом спасая мир, и, возможно, однажды стать новой Легендой Пустошей...

2. Повседневные дела

Путешествия

  • Внимание! Во вселенной Fallout 3 2 секунды Реального Времени приблизительно соответствуют 1 минуте Игрового Времени (отображается в PipBoy > Инфо). Так что те, кто надолго задумываются над большими и малыми нуж... проблемами, рискуют обнаружить вокруг глухую ночь или наоборот - рассвет, убивающий шансы на скрытность.
    Время не идет в режиме PipBoy, копании в ящиках , равно как и при нажатии Escape (особо параноидальные могут использовать Tab и Esc вместе), о существовании кнопки "Пауза" пока ничего не известно.
  • Если текущее время (и устройство мира;)) вас не устраивают - используйте "Ожидание" (клавиша "T"). Отмеряйте время, ждите, приступайте к задуманному (сходите в магазин, совершите ночную вылазку...)

    Пользуйтесь PipBoy-режимами "Карта Мира" и "Карта Местности" в разделе "Информация". Обе карты масштабируемые, крутите колесико мышки.

    Активные Задания устанавливают маркер на Компасе и чертят пунктирную линию на Карте Мира.

Примечание: НЕ ВСЕ Задания, полученные вами отображаются в PipBoy, только "большие" (возможно будет исправлено патчами).

    В интересующем вас месте Карты, можно оставить свой маркер , нажав ПКМ (прочитайте в мануале раздел "условные обозначения", чтобы не путаться в показаниях Компаса). Позже его можно переместить или удалить тем же способом.

    Используйте Быстрые Путешествия , если вам невмоготу! Нажав на нужную локацию на карте, вы попадете туда со скоростью загрузки зоны:) (игровое время будет насчитано согласно вычислений)

    БП возможно, если: 1) вы НАШЛИ и "застолбили" место; 2) вы НЕ перегружены; 3) вы находитесь в "наружном" пространстве (не в доме и не в городе)

    Особенностью путешествий по Пустоши является акробатическая составляющая местной физики. Знающим она дает возможность забираться в абсолютно недоступные, на первый взгляд, места. Новичков же, особенно без опыта Morrowind или Oblivion (другие игры от Bethesda), может просто взбесить. Учитесь.
    Чтобы слегка упростить ваши попытки преодолеть горные районы намекнем, что условием для удачного взбирания являются прыжки , которые можно осуществить только в движении ... Значит - найдите способ хоть чуть-чуть двинуться в любую сторону и ваши шансы вспрыгнуть на "проклятую каменюку!" резко возрастут:)
    Это, заметьте, НЕ ОЗНАЧАЕТ, что вы станете абсолютным вездеходом - в мире Fallout предостаточно мест, которые НЕЛЬЗЯ пройти (без грязных приемов, конечно;)).

Сражения

подробности сражений в режиме V.A.T.S. и описания оружия ищите в соответствующих разделах DOX и на Форуме

    Не пытайтесь с самого начала давить противников грубой силой. Таитесь, бейте издалека, используйте самые мощные средства - вам нужно выжить.

Примечание: судя по последним наблюдениям игроков и авторов подкрадывание учитывает все нюансы как и в реальной жизни (с поправкой на характеристики персонажа) - двигаемся медленно, смотрим под ноги и пережидаем периоды параноидальной внимательности противников...

    Когда заканчиваются ОД не стойте столбом в ожидании пока полоска заполнится - бегите кругами (в ближнем бою), зигзагами (под обстрелом), отстреливайтесь а-ля Doom - вобщем будьте естественны. Авторы ХОТЕЛИ чтобы вы пользовались V.A.T.S., но никто вас НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ.

    Хорошим подспорьем для начинающих будут взрывоопасные предметы окружения (баллоны, автомобили). Помните, их можно подстрелить в нужный для вас момент и нанести противникам огромные повреждения! (только не стойте рядом, "чтобы было лучше видно" - размажет за компанию).

    Помните, что "агрессивные зоны" влияют на вас больше, чем на привычных к радиации туземцев - не лезьте в подозрительно дымящиеся лужи в надежде скрыться из вида;) Также не стоит падать с больших высот - на Пустошах НЕТ отделений травматологии и ОЧЕНЬ редко встречаются кареты "Скорой Помощи" (и то лишь в виде ржавых обломков).

    Если ваш противник вдруг прервал атаку и застыл на месте - не спешите радоваться - возможно вы что-то упустили из виду и это что-то как раз готовится взорваться у ваших ног...

    Очевидно, что вам нужно искать/покупать/собирать(!) оружие. Следите за ССТ (СоСТоянием), при его снижении оружие будет терять мощность, дольше перезаряжаться и, в конце-концов, может окончательно сломаться, или того хуже - взорваться в руках.

    Если вам так (невероятно) повезло и у вас есть достаточный запас патронов для одного вида оружия, да еще и его характеристики вас устраивают - полный вперед. Единственной проблемой остается износ, который, в принципе, можно "подлечить" даже в поле (см.в темах "Ремонт").

    Если же везения не хватило - вооружайтесь поплотнее всем, что только попадется (да, багажник будет почти все время полон - а что делать?).

    От одного типа зарядов могут работать несколько видов оружия (какие именно заряды нужны выбранному стволу написано в PipBoy, внизу, сокращенно) - следите за цифрами. Вопрос о распределении боезапаса между несколькими такими стволами вас волновать не будет - как только меняетcя ствол ВСЕ патроны начинают использоваться исключительно им, а предыдущее оружие опустошается (это забавно, но вы не можете достать из вещмешка незаряженное оружие;))

    Менять оружие во время V.A.T.S. нельзя, учитывайте это.

    Учтите, что бросить гранату можно и в противника, которого вы пока не видите (это обычно значит, что и он вас - тоже). Можно перебросить гранату через возвышенность, можно зашвырнуть в отверстие. Тренируйтесь, пробуйте удерживать взведенную гранату и правильно подбирать траектории. Этот способ может надолго стать лучшим для ликвидаци кучных групп не слишком сильных, но надоедливых врагов.

  • Особенности физики и геометрии мира сказываются на перестрелках - иногда вы можете найти проблематичным стрелять в присяде в выше- или нижестоящего противника (ОЧЕНЬ неприятно, если вспомнить, что Скрытные Атаки чаще возможны только так) и находясь вплотную к различным, вроде бы дырявым, предметам. Особенно печально бывает когда ваша граната отскакивает от "невидимой стенки"...

Вопрос о характеристиках оружия наверняка освещен в других документах, здесь же вы найдете несколько кустарных хинтов для тех, кто принципиально не читает таблиц ТТХ:

    Для приблизительного определения дальнобойности оружия можно воспользоваться ПКМ - чем больше увеличение, тем выше дальнобойность;

    Можно получить статистику в режиме V.A.T.S., для чего потребуется мишень в отдалении (помните, что целиться можно и в мирных граждан) - меняйте оружие и смотрите на проценты. Таким же способом определяется и убойность оружия для данного монстра/части тела - см. на изменения в его полоске ОЗ при выборе атаки;

    Помните, что сила урона не всегда отображается точно, она зависит от множества факторов, а потому результат атаки может быть и ниже и выше (особенно если она критическая), так что будьте готовы к сюрпризам;

    Как и в реальной жизни автоматическое оружие и дробовики страдают "разбросом" и больше подходят для ближнего боя. В режиме реального времени стреляйте максимально короткими очередями (это не относится к Минигану - он слишком долго заводится;))

Вскрытие замков

    Замки можно вскрывать, только если Навык "Взлом" достаточный для данного уровня сложности замка (не забывайте про спецодежду и прочие инвентарные усилители Навыков)

    Первое, что следует сделать - попробовать крутнуть замок WASD-ом, если не идет, то нужно повернуть/передвинуть Заколку мышью и повторить попытку.

    Характерный признак того, что Заколка сейчас сломается - сильный ее сдвиг вглубь и легкий треск (внимательно СЛУШАЙТЕ). Если трещит - просто прервите взлом, вы ничего не теряете и сэкономите Заколку.

    Признак того, что замок открыт - полностью горизонтальное положение прорези и зеленый курсор + характерный звук:)

    При желании, можно попробовать выломать замок силой (клавиша "F") - есть вероятность, что замок откроется, она указана в процентах на экране взлома. Но при неудачной попытке "силового решения", замок заблокируется и открыть его можно будет только "родным" ключом (который вы можете никогда не найти).

Примечание: ОО, начисляемые за взлом не меняются, вскрыли вы замок или выломали - вопрос стиля.

Взлом компьютеров

    Как обычно, должен быть достаточный уровень Навыка (Наука). Не забудьте "плюсы" в инвентаре.

    При загрузке вы увидите экран с кучей абракадабры на нем. Ищите осмысленые слова и жмите, несколько попыток должны решить проблему. Внизу высветится сколько символов из этого слова совпадают с паролем (какие именно, увы, нет). В зависимости от сложности защиты и уровня Науки у вас будут разные по длине пароли и количество вариантов подбора.

    Если вы использовали все, кроме последней, попытки и не угадали - выходите, нажав кнопку "Питание" внизу. Использование ВСЕХ попыток будет означать, что компьютер запретит доступ и вы нескоро сможете повторить взлом.

    Пробуйте снова, пока не угадаете. После одного взлома компьютер остается "открытым" навсегда.

Примечание: читайте на Форуме или в специализированных DOX подробности о хакинге - есть кучка нюансов, упрощающих его.

Кража

    Все, что вам нужно для попытки ограбления кого-либо (о краже предметов со столов речь не идет) - это присесть, перейдя в режим Скрытности и, убедившись, что "Вас не видят ", ткнуть покрасневшим от стыда курсором в область жертвы. Открывшееся окно выглядит как обычная "перекладывалка", за одним исключением - на попытке "переложить" любой предмет вас могут застукать. Ничего хорошего из этого не выйдет...

    Вероятность успеха определяется многими параметрами. Основные: Навык "Скрытность" и характеристика "Везение", уровень освещенности и людности места, использование "плюсов" (одним из самых подходящих и интересных является Стелс-Бой). Будет полезно спрятать вооружение (особенно тяжелое), и по максимуму облегчить инвентарь.

  1. Cохраняйтесь. При срыве кражи проще использовать быструю загрузку, чем улепётывать от разъярённого жертвы и группы товарищей.
    Чем тяжелее предмет, тем выше вероятность поимки. Вытащить несколько крышек или ключ проблем не составит, а свистнуть большую винтовку гораздо сложнее.
    Не пытайтесь вытащить все вещи в один присест. На какой-нибудь из них всё обязательно сорвётся. В идеале, вытащив один предмет, лучше выйти, и повторно сохранившись, залезать за следующим.
  2. Имейте в виду, что предметы можно не только забирать из кармана, но и класть в него ! Если вы собираетесь убить пока не враждебных к вам персонажей (враждебные грабятся довольно случайно, да и подкрасться к ним сложнее) - попробуйте положить одному из них в карман гранату (одной из предусмотренных авторами забав в игре является подкладывание петард ). Даже если он её заметит, успеет разве что растерянно похлопать себя по карманам, прежде чем разлететься на куски. Минус один враг в начале боя - уже неплохо.

Примечание: даже попытки "вскрытия" красных объектов (замков, компьютеров, карманов) будут чаще всего означать потерю Кармы (см.раздел 3)

3. Инвентарь, экипировка

  • Помните , что часто выгоднее нести с собой на продажу много легких вещей относительно большой стоимости, чем, например, одну тяжеленную броню. Немного математики: поделите стоимость предмета на его вес... Ага?

    Многие "спорные" увесистые предметы (броня, оружие) можно использовать достаточно оригинально: починить (клавиша "R") с их помощью другой аналогичный предмет. Таким образом вы улучшите его свойства, практически удвоите стоимость и параллельно избавитесь от лишнего груза, почти ничего не теряя.

    ВСЕГДА и как можно чаще обращайте внимание на то, что на вас надето, соответствует ли оно ситуации (для взлома и ремонта лучше "переодеваться") и в каком состоянии находится (побитая броня теряет уровни защиты).

    Большой интерес для начинающих (и не только) должна представлять Разведброня (где ее найти см.в DOX и на Форуме). Давая игроку дополнительных 5 очков Скрытности, она предоставляет солидную защиту, сравнимую с Боевой Броней.

    Хранение предметов "на потом" может оказаться серьезной проблемой: в городе люди (могут взять), за городом монстры (тоже могут взять, но скорее жизнь). Тем не менее можно предложить решения как для полевых, так и для городских условий.
    В городах ищите Общинный Дом (или аналог), в нем место, где редко бывают люди (похоже, что на самом деле ваши вещи никого не интересуют, но к чему рисковать, да и собирать их под ногами прохожих неудобно) и раскладываете/раскидываете вещи там. Помните, что предметы можно не только ПОДБИРАТЬ, но и ПЕРЕНОСИТЬ (клавиша "Z"). Авторы игры откровенно не советуют оставлять вещи в чужих ящиках , что вобщем-то логично как ни посмотри.
    Позже , когда вы освоитесь и выполните некоторые квесты, вы сможете получить в дар собственный дом, что существенно упростит ситуацию (да еще и предоставит вам легальное место для сна!).
    За городом вам следует найти место вблизи своих основных маршрутов, где вы уже зачистили живность (и она не респаунится), желательно с ящиком. Вот и все, в принципе:)

  • Перегруженность - неприятное явление, но если это все же произошло, а выкинуть ничего не получается (потому что жалко) - успокойтесь, все не так уж и плохо! Да, вы будете ходить со скоростью зомби обыкновенного, но зато у вас полностью ОТПАДАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ по весу! Теперь вы можете смело взвалить на горб ЛЮБОЕ количество барахла и тихонько ползти в сторону города/торговца/ящика. Складируйте добро в удобных точках и вам не придется "ползать" по всей карте. Следите за маршрутами Охотников, Мародеров, Торговцев - они могут помочь вам выгодно "облегчиться" ;)
  • Поиск полезностей следует осуществлять не только методом тыка во все, что предлагает себя открыть, но и с учетом кнопки "Z" - немало бесполезных на первый взгляд ящиков могут содержать невидимые изначально предметы. Не ленитесь - вытаскивайте, переворачивайте, ищите!

4. Накопление и распределение Очков Опыта

Накопление

    Основным "официальным" источником ОО являются Задания, которые вы получаете от встреченных персонажей либо находите случайным образом (где угодно!). Общайтесь, ищите потенциальных "работодателей" где угодно и со всем тщанием - это окупается интересностью заданий.

    Немало ОО принесут обнаружения мест на карте (многие из них добавят еще и кучу полезностей;)). - Путешествуйте МНОГО, не ищите проторенных путей. Самое интересное и неожиданное попадается вдали от больших дорог. Впрочем, как и толстокожие голодные монстры...

    Используйте все возможности (одежду, Ментаты, Водку и т.д.) чтобы добиваться в разговорах Убеждения (и не забывайте сохраняться). Это не только принесет вам ОО, но и может в корне повлиять на последствия. Убеждение не всегда зависит от Харизмы и Красноречия - некоторых можно убедить лишь Силой или Интеллектом...

    Вы можете заработать немало ОО в любом городе, начиная с Мегатонны, взламывая всевозможные "запретные" места и объекты, совершая кражи и т.п. Это будет опускать ваш уровень Кармы !
    Чтобы чувствовать себя в безопасности при "изучении" чужих жилищ (или на Пустоши) как можно больше крадитесь - по крайней мере не попадете в глупую ситуацию пытаясь взломать замок на глазах у толпы... ;)

    Поднять упавший уровень Кармы можно раздавая пожертвования различным церквям и культам, подавая воду нищим и не требуя оплаты за выполнение некоторых Заданий. Вы не сможете исправить таким образом отношения с некоторыми группами , если причините вред любому их участнику.

    Если вы сталкиваетесь с дверями или ящиками/сейфами, которые открываются компьютером, то можно заработать больше ОО открыв сначала саму дверь/ящик, а потом взломав компьютер.

    Использование одежды с "плюсами", Ментатов и т.п. бонусов во время выполнения сложных заданий увеличивает ваши шансы на успех, может улучшить результат и, тем самым, увеличить кол-во ОО, которые вы получите.

Распределение

    Решайте , кто вы - искатель приключений, любящий получать все, на что упадет его взгляд, бескоспромисный борец со злом, вооруженный до зубов, или, возможно, молчаливый наблюдатель, о котором никто не может ничего поведать?... Это, конечно, шутка - выбор, предоставляемый миром Fallout и его системой развития персонажа куда как шире. Однако вы действительно должны попробовать представить - кем вы себя видите. Это поможет определиться с приоритетными направлениями.

    Еще раз (некоторые - впервые;)) ознакомьтесь с описанием Навыков и SPECIALов - что влияет на что и для чего нужно.

    Обратите особое внимание на Способности (перки), которые могут добавлять Очки Навыков, а то и SPECIALов (например "Интенсивная Тренировка", "Прилежный Ученик"...) - они помогут поднять недостающие качества, увеличить запас очков развития, получаемых при каждом новом Уровне. Плюс достаточно скоро (Уровень 4) вы сможете выбрать "Образованный" - не пожалеете!

    Выбравшие для себя четкую специализацию могут выиграть от использования "дополняющих" перков (таких как "Ворюга", "Фанатик оружия", "Папенькин сынок"...) - они дают +5 очков Навыков сразу двум(!) направлениям.

    Поскольку в мире Fallout вы встретите (если будете искать, разумеется) немало Книг, которые также способны ускорить развитие Навыков - обратите внимание на Способность "Понимание", удваивающую получаемый от чтения опыт.

    Стремящимся открыть (и прибрать к рукам) как можно больше понадобятся в первую очередь Навыки "Взлом" и "Наука", а во вторую - "Красноречие" (если можете - наращивайте SPECIAL "Харизма").

    Если вы достаточно богаты, беспокоиться о "Скрытности" можно меньше - покупайте (ну и подбирайте где удастся, конечно) приборчик "Стелс-Бой" - он сделает вас круче любого ниндзя. А сэкономленные очки направляйте на "Бартер", разумеется.

    Весьма интересные последствия могут обнаружить взявшие Способность "Вечное дитя" (например в диалоге с ребенком вы мимоходом можете узнать код от сейфа, никак иначе недоступный...), или, скажем, "Женоубийца" (есть ведь и такие;))

    Халявщики могут выбрать одноименную Способность, чтобы реже задумываться где взять дефицитные патроны, а любители роскоши - "Кладоискатель", чтобы находить деньги там, где никто не смог.

    Исходя из наиболее вероятного хода событий, в вашем распоряжении поначалу не будет особо тяжелого оружия. Соответственно, если вы хотите эффективнее использовать имеющееся, качайте либо Холодное (если вы в душе экстремал), либо Легкое (лазеры на начальных этапах не впечатляют). Упорным любителям Тяжелого Оружия можно поначалу только сочувствовать - его будет мало и оно будет не лучшего качества, крепитесь (только не взорвитесь вместе с раздолбаным Гранатометом! ;)).

    Всем более-менее здоровым и успешным героям можно посоветовать игнорировать "защитные" перки - от них не так много толку как ожидается, неполезные для здоровья места можно часто обойти, пробежать, или надеть защитный костюм (благо они недороги). К тому же есть еще и Анти-Рад...

    Особо осторожно следует подходить к Кармо-зависимым свойствам - вам может оказаться невыносимо трудно поддерживать их в рабочем состоянии.

  • Критичными параметрами персонажа чаще всего будут:
    для любителей выяснять все подробности - Навык "Красноречие" (или Характеристика "Харизма", как основа) - для бесед; "Наука" (и "Интеллект") - для взлома компьютеров; как бонус - "Взлом"
    для "добытчиков" нужное любыми средствами - "Взлом", "Скрытность", "Наука"
    для бойцов , очевидно, важнее будут избранные "Оружия" и "Восприятие
    ...ну а остальным можем посоветовать еще раз подуматьо том, каким вы видите себя на Пустоши

5. Враги

  • Кротокрысы (molerat) - одни из первых враждебных животных, которых вы встретите. Напоминают скорее бобров, коричневатые толстые тела с крупной головой и большими передними резцами. Вблизи становятся прыгучими. Часто встречаются группами по 2-3, что может представлять опасность. Поодиночке малоопасны, легко уничтожаются слабым стрелковым или холодным оружием. Содержат Мясо Кротокрыса с невысокими лечебными свойствами.

    Когти Смерти (Death Claw) - знакомы многим ещё со времён Fallout 2. Здесь они стали больше, злее и опаснее. Когтей Смерти можно встретить на пустошах, или на блок-постах Анклава. Анклавовцы научились использовать их в своих целях, надевая им на головы приборы контроля разума. Общий совет по истреблению - стараться не подпускать близко. Это достаточно трудно, учитывая их скорость и ловкость, но в ближнем бою иметь с ними дело гораздо труднее.

    Кентавры - лишь жестокое чувство юмора обитателей Пустоши могло прилепить такую кличку этим жертвам эксперимента с вирусом, породившим супермутантов. Единственное, что роднит их с героями древнегреческих мифов - с трудом угадываемая человеческая часть, грубо прилепленная поверх мешка мяса с коротенькими ножками. Эти рыхлые и неповоротливые враги станут легкой добычей для внимательных. Одна граната в большинстве случаев положит конец их мучениям.
    Однако следует учесть, что Кентавры часто встречаются группами и, что особенно неприятно, в компании Супермутантов . Как их сторожевые собаки Кентавры могут потрепать вам нервы своими радиоактивными плевками. Вблизи используют в качестве оружия щупальца, заменяющие им язык. Скорость передвижения К. не позволит удрать от них ползком, но бег легко разорвет дистанцию. Из поверженных "человеко-коней" можно достать подчас самые неожиданные вещи, вроде патронов... или Губной Гармошки - возможно они больше люди, чем кажутся... а может на обед был бродячий музыкант.

    Наемники компании "Коготь" - живое обсуждение их повадок и причин агрессивности по отношению к игроку еще продолжается на Форуме, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что эти тренированные и хорошо вооруженные ребята нападают на вас лишь по заказу, причиной которого обычно является слишком высокая Карма... Откуда они приходят, кто их нанимает и как избежать встреч с ними - вопросы, на которые каждый может поискать ответы. Можно лишь предположить, что в их перемещениях существует схема и этим можно воспользоваться... У них обычно можно разжиться лазерным оружием и гранатами. Еще у них довольно стильная форма;)

    Насекомые - их разнообразнейших представителей можно встретить повсеместно. Самые простые - это радтараканы (это именно они издают мерзкие шуршания/стрекотания когда вы напряженно выслеживаете опасных врагов). С ними вы познакомитесь ещё в детстве, в Убежище. Давятся одним ударом ноги/руки/биты. На улице одними из первых вас будут ждать Дутни , напоминающие раскормленную муху. Плюются из "жала" колониями своих личинок. Не представляют опасности даже для новичка, летучий опыт и "грязное" мясо. Следующие по опасности - Муравьи . Они атакуют мощными челюстями, но на дальних расстояниях безвредны. Однако, в городе Грейдиче можно встретить колонию искусственно выведенных Огненных Муравьёв . Эти муравьи умеют посылать в игрока струю из биологического огнемёта. Не дававйте им зажать себя в угол, это смертельно опасно! Муравьям можно отстрелить усики , эффект будет как при уничтожении боевого ограничителя у робота, муравьи начнут атаковать своих. Самое опасное насекомое - радскорпион . Бывают в двух модификациях, обычные и гигантские. Обычные радскорпионы не представляют большой опасности для игрока среднего уровня. Гигантские радскорпионы - твари размером с автомобиль. Они способны здорово испортить день путешественнику.

    Одичавшие Собаки - вы ведь представляете себе собак, верно? Эти отличаются лишь тем, что неимоверно худы, голодны и умеют выживать в радиоактивной пустыне. Быстро передвигаются, хорошо прыгают, чем особенно опасны. Легко уничтожаются при беге вокруг них любыми видами оружия. Избегайте выхода на прямую - атаки в прыжке могут нанести существенные повреждения. Помните также, что собаки - стайные животные... Мясо немнооожко вас полечит и примерно так же - добавит рентгенов;)

    Рейдеры - внешне это люди, но их человеческая сущность давно утрачена в постоянной борьбе за выживание в условиях Пустоши. Не ждите от них пощады и будьте готовы к их засадам в любых местах. Сравнительно неплохо вооруженные и экипированные, часто многочисленные - они отличные противники для оттачивания умения подкрадываться и вести тактический бой. Правда не каждый переживет такую тренировку... Зато у них вы сможете на начальных этапах игры "позаимствовать" ценные виды оружия, вроде огнемета. И, конечно, патроны. Игроки посильнее могут запугать Рейдеров, оставшихся в меньшинстве, одним-двумя меткими выстрелами, после чего выбирать - преследовать или оставить в покое (и много ли найдется гуманистов, интересно? ;)) Желающие попугать соседей смогут (после боя) облачиться в броню рейдеров-садистов и шлем "собак" :)

    Роботы - бывают нескольких видов: самый слабый робот - это смахивающий на первый советский спутник "Шпион "Анклава" , способный пощекотать своим лазером только самых юных, сбив его вы заткнете, наконец, доставучее радио.
    Следующий - грузный железный гуманоид "Протектрон ". Атакует лазерным лучом, но довольно легко укладывается на лопатки (впервые встречается около Мегатонны, прямо перед входом).
    Несколько сильнее "Мистер Храбрец ". Выглядит как висящий в воздухе шар, со свисающими с него щупальцами ("осьминог" для некоторых). Вооружён плазменным излучателем, и/или огнемётом. Способен доставить хлопот замешкавшемуся герою.
    Достаточно опасный робот - "Робомозг ". Его трудно с кем-то спутать. Бочкообразный корпус на траках, на месте "головы" стеклянный кожух, в котором отчётливо виден человеческий мозг. Вооружён сильным лазером, представляющим серьёзную опасность, изредка наносит удары "голубыми кольцами" (возможно разновидность ментальной атаки, повреждает голову).
    Но все эти, скорее гражданские роботы, не идут в сравнение с зелёным "Охранным Роботом ", который чаще всего патрулирует важные военные объекты. У него три "ноги", оканчивающиеся колёсиками, на которых он весьма шустро ездит. Вооружён обычно тяжёлым пулемётом и гранатомётом. Серьёзного игрока может слегка потрепать, но встреча с ним на низких уровнях чаще всего означает конец игры.
    Умельцы, овладевшие Способностью "Робототехника" могут поговорить с железками по-свойски. Остальным светит снайперская стрельба тяжелым оружием из укрытия и гранаты. В останках поверженных роботов можно часто найти батареи для лазера и Металлолом.

    Совет: у всех роботов на спине есть боевой ограничитель. Уничтожьте его, и робот начнёт кидаться на своих.

    Супермутанты - ну что сказать... пожалуй этим монстрам не место в пособии для новичков, ведь столкнувшись с ними обычный новичок быстро станет мертвым;) И все же несколько деталей: эти здоровенные зеленокожие "люди" являются жертвами радиации и бесчеловечных экспериментов Повелителя (см.Fallout 1), в результате они почти поголовно являются смертельными врагами человечества, что при их мощной комплекции, позволяющей носить тяжелую броню (по крайней мере визуально - в ранних Фоллах для "супермьютов" брони не существовало) и не менее тяжелое оружие, является серьезной угрозой для этого самого человечества. В основном вы столкнетесь с несколькими видами Суперов: обычные вооружены легким стрелковым и холодным оружием; бестии любят смешивать людишек с грязью очередями минигана или ракетами; Супермутант-мастер не зря так зовется - любое оружие в его руках становится гораздо опаснее, а его шкуру не берет зубило;)
    Особо "везучие" и упорные новички могут повстречать даже Бегемотов (в связи с чем мы уже шлем искренние соболезнования). Отметим лишь, что в качестве навершия дубины эти гиганты используют пожарные гидранты... Удар такой махины гарантирует полет "дальше, чем видишь" и приземление уже в лучшем мире;)

    Яо-Гаи - большие животные, покрытые чёрным мехом, ведущие родословную от чёрных медведей. Очень любят нападать в прыжке, атакуют зубами и лапами. Крайне быстры и опасны. Желательно уничтожать издали. Иногда встречаются группами по две-три особи.
    Мясо Яо-Гая не только подправит ваше здоровье, но и может временно повысить определенныехарактеристики, к тому же (для начального этапа) оно неплохо продается.

6. Выживание, трюки

Общие советы по выживанию.

    Не бегайте с включенной подсветкой PipBoy - любители стрелять по фонарям могут попортить вашу новенькую броню;)

    Режим Скрытности (на корточках) дает вам огромное преимущество в сложных полевых ситуациях: вверху экрана появляется надпись, показывающая ваш уровень заметности (идеально "ВАС НЕ ВИДЯТ ". Благодаря этому вы всегда будете знать видят ли вас враги (или просто окружающие люди) и не атакует ли вас уже кто-нибудь (если надпись гласит "ОПАСНОСТЬ "). Данная возможность также весьма полезна если вы занимаетесь взломами в дружелюбном окружении;)
    Если вы видите "ОСТОРОЖНО ", то это еще не означает , что вас обнаружили. Можете попробовать отсидеться или переползти в более надежное укрытие. Оценивайте опасность и свое состояние!

    Повышайте любыми доступными способамиВосприятие - это поможет раньше обнаруживать врагов и лучше целиться во время боя (заметьте, что дистанция видимости может превосходить дистанцию обнаружения на Компасе)

    При стычках с небольшими животными и противниками с оружием ближнего боя выгодно использовать мечи, бейсбольные биты, или, если вы уже им обзавелись, "Шиш-Кебаб". Если вы не доверяете своим навыкам Холодное оружия / Без оружия, то можете забросать группу врагов гранатами. Помните, что в большинстве случаев добыча патронов к стрелковому оружию или гранат представляет куда большую трудность, чем лечение..

  • Не гуляйте ночью, если плохо видите (кстати, яркость обычно настраивается...) или слишком тянет любоваться луной. Враги ведут здоровый образ жизни, видят отлично и не побрезгуют напасть даже на инвалида.
  • Упростить отношения с дикими обитателями Пустоши могут помочь некоторые Способности. Среди них есть даже такие, которые заставят животных помогать вам в сражениях...

    Ищите и собирайте оружие по Схемам - это уникальные образцы и, в основном, - это лучшее, что вы сможете найти на Пустошах. Найти Схемы можно у торговцев, караванщиков, в различных местах на карте или получить за Задания.
    Обратите внимание на то, что деталями к будущим суперстволам могут оказаться ЛЮБЫЕ безделушки из тех, которые часто (и не очень) встречаются на Пустоши, в подземельях или списке товаров торговца...

    Собирайте Статуэтки - они приносят дополнительные очки как Навыков, так и S.P.E.C.I.A.L. ... и отлично украсят ваш дом, когда вы им обзаведетесь:) (вопрос "Где" рассматривается в других пособиях и на Форуме).

    Прежде чем употребить для лечения пищевые продукты или воду Пустоши, внимательно посмотрите на значения ОЗ/Радиация и подумайте: стоит ли оно того, ведь превышение уровня радиационного загрязнения может привести к непоправимым последствиям!

    Тем , кто испытывает трудности с выживанием на начальных этапах, напоминаем: вы должны использовать ВСЕ доступные средства! Продавайте ржавые банки и стеклотару, воруйте, ищите тайники как одержимые и торгуйтесь за каждую крышечку! Ленивые, невнимательные и растерянные здесь встречаются в основном в виде скелетов...

    Еще раз : возможности этого мира позволяют разместить тайники практически где угодно и замаскировать их самым неожиданным образом. Ищите ВЕЗДЕ, не утыкайтесь в плоскости пола и стен! У тех, кто расставлял здешние сюрпризы, достаточно извращенное чувство юмора;)

  • Утруждайте себя повторной проверкой уже пройденных локаций. Часто в недавно еще пустых ящиках что-то появляется. Особенно таинственно выглядят почтовые ящики на улицах, где иногда невидимый почтальон оставляет письма и посылки из далекого прошлого...
    Кстати, можно с большой долей достоверности утверждать, что НЕ ВСЕ контейнеры в игре правильно описываются - если вы видите надпись [ПУСТО] под названием, то это небольшом проценте случаев может не соответствовать действительности . Обратные ситуации также возможны. Ну что ж - это больше похоже на жизнь:)
  • Не спешите активировать краны, раковины, унитазы и другие приборы - присмотритесь к их описанию. Большинство таких устройств (не все) просто снабдит вас порцией загрязненной воды, повысив ОЗ. С другой стороны если вам жизненно необходимо подлечиться, а выбора нет - ищите любой источник воды. Помните, что критической дозой являются 200 рентген , с этой отметки вы начнете испытывать легкие последствия заражения.

    На Свалке вы сможете найти самого верного друга на всей Пустоши. Не упустите свой шанс! Кроме того, что "он" легко способен расправиться в одиночку с 5 рейдерами, найдя "его" вы получите еще и новые, крайне полезные возможности... ;) (подробности... ну вы в курсе)

  • (КакБыСпойлер) Если вы уже догадались, что за друг ждет вас там, то вот несколько причин спешить на встречу с ним...

    Этот напарник может:
    - водиночку раскидать банду тяжеловооруженных противников (даже роботов!) с минимальными ранениями
    - находить патроны, медикаменты, еду, оружие
    - предупредить о приближении врага, четко указывая направление на него, иногда раньше Компаса
    - просто скрасить одинокое путешествие по не самым жизнерадостным местам

  • Не все мирные с виду обитатели Пустоши такие уж хорошие люди. С некоторыми Мародерами или Охотниками вы можете выгодно поторговать, оставив вопрос о происхождении их товара, а вот другие... будьте бдительны и не упускайте нюансов в разговоре, поведении и даже экипировке...

    Если что-то укусило вас, укоротив полоску ОЗ, а вокруг - никого, осмотритесь, возможно вы забрели в гущу ловушек и мин ! В игре присутствует солидный набор таких "пакостей", которые легко оборвут путешествие неосмотрительных - или обогатят внимательных и умелых...

    В игре присутствуют (что бы ни утверждали некоторые) "случайные встречи ". Это значит, что в определенных местах вы можете повстречать интересного персонажа, а перегрузившись и подойдя туда снова - увидеть банду Рейдеров или любую другую труднопредсказуемую картину. Сохраняйтесь регулярно - кто знает, что могут принести встречи в таких местах...

    И снова о кнопке "Z" . Как вы уже могли заметить, многие враги чутко прислушиваются к вашим перемещениям и неосторожно сбитая бутылка может привлечь ненужное внимание. Пользуйтесь этим против них! Берите, переносите и расставляйте на подходах к своей позиции разный "шумный" хлам, перегораживайте проходы бочками. Импровизируйте - у вас есть отличная возможность!
    Этим же способом можно переносить и укладывать тела - в штабеля, скажем. Фактически функция делает. игру еще более живой и интерактивной, еще больше расширяя интерактивны озможности игрока. Предположительно существует зависимость подъемного Веса от Характеристики Сила.

  • Часто в закрытых помещениях (хотя и не только в них) можно встретить места, где воздух странно дрожит и преломляет свет, или из трубы бьет струя пара. Данный природный феномен имеет простое и... очень болезненное, для неосторожных, объяснение - протечка газа . Если вы сделаете выстрел из "горячего" оружия, находясь в этом облаке - вас ждут не самые приятные моменты, когда вашего героя, охваченного огнем и слегка контуженного от взрыва, будут дырявить обрадованные противники... если у вас не хватит смекалки проделать этот трюк с ними... Обращайте внимание: облака газа - враг для поспешных и надежный друг для стратегов.

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации - это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.

Начало

Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
«У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.
Основные позиции при редактировании:

1.Раса
2.Лицо
3.Причёска

Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает, и он остается один на воспитании отца.

Первые шаги

Персонажу исполняется один год, и он пробует перемещаться в пространстве, обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым заданием в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание: проследовать до ворот манежа и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL, в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:

1.Сила
2.Восприятие
3.Выносливость
4.Харизма
5.Интеллект
6.Ловкость
7.Удача

После добавления очков в выбранные параметры, в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.

Быстрое взросление

Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождения главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство Pip-Boy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

Будущее в тумане

Главному персонажу игры исполняется шестнадцать, и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один, Буч долго не задерживается и тоже покидает место.

Можно начать диалог с Бучем и резкими словами спровоцировать драку. В итоге все трое накинутся на вас с кулаками, но нахлобучить их довольно просто. Причём, даже когда Буч перестанет драться, его можно продолжать бить, пока он не упадёт без сознания, и забрать все вещи.

Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся на свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответов на десять вопросов идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалога узнаем, что этот тест - полная ерунда, и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

Побег (три года спустя)

Амата будит вас и предупреждает об опасности, связанной с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку, из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побеге вашего отца. Они нападают на любого, кто находится с ними рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители тоже решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко, убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет, мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает, и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища. Если хотим убить Смотрителя, но не хотим слушать упреки Аматы, первым убиваем Смотрителя, потом - офицера охраны. Далее нам необходимо переместиться в кабинет Смотрителя, где, используя компьютер, открываем туннель, ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается, и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники, и нам ничего не остается, как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать, и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:

Сменить имя
- Сменить расу/пол
- Изменить параметры SPECIAL
- Изменить призовые навыки

После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.

Мегатонна

На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того, город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорог города, и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Чтобы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов), в ней находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание: «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
Парень дает подсказку, что их слабое место - усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну, что же, придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи - это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников, не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).
У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее, слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть, как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, 10-ти кротокрысов в теплых коллекторах нет, но за пушкой прямо по коридору есть дверь...проход не помню куда...Но из коллектора выходишь..Там и добиваешь кротокрысов...даже больше 10.... Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все, написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).

Если квесты делать лень, можно попробовать обмануть Мойру. Я, имея навык красноречия 40 и мину в рюкзаке, успешно солгал, что сходил на минное поле и что опробовал кротокрысов. В итоге квесты мне зачли, но, по-моему, награду я не получил (не обратил внимания на это).

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку «толстяк» (на крупных врагов). Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили, и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно, конечно, попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того, чтобы туда дойти, надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу, а наоборот - высоко над землей. Надо спуститься вниз и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне), и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея, нас ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части и очень хорошо выносятся "китайским автоматом". Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея, прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы, и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а, загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через "ваулт" и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003, соответственно, находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейфе лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Кладём его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании "Галактических новостей" узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Ривет-Сити

Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).

Но насчёт пинкертона то его реально сложно найти: там кароче где корабль на две части разломаннадо под воду нырять, там будет дверь,под водой, заходите туда там будут болотники потом ловушки, а потом найдёте и Пинкертона
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню и зачистив базар, можно отобрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот-супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникли вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии, как оказалось, является адом. Люди там так давно живут в "матрице", которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их, видимо, от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница - старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет: поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать, предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать «доброе дело» и запустить программу "китайское вторжение", которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити для того, чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе, который не только в компьютер игрался, и воскресить проект "Чистота". Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов (при быстром путешествии папа будет уже на месте).

Очиститель воды и другие проблемы

По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включаем Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад, чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба, и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится, потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых) и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно, заплатив 500 монет, пройти внутрь и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты-бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса - живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК, сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю, и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется, что победа близко, но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю, вернет все снаряжение и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик "ужасный" как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай и коллекционный пупс, который повышает навык "энергооружие" на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира и дает баночку с вирусом. Его идея "убить всех мутантов" в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все, Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того, как окончен сюжет, играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс. У папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти невозможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

1) Стоя перед дверью открыть консоль клавишей "тильда" (`).

2) Кликнуть на дверь, вверху экрана появится её название и ID.

3) Ввести в консоли "Activate" (без кавычек), нажать Enter и закрыть консоль.

После этого дверь сработает так, как будто её просто открыли, сообщения о закрытости не появится, а вы перенесётесь в предыдущий зал. После этого вольны идти куда хотите:)

Квест "Будущее в тумане ", когда вы еще находитесь ваулте... В кабинете отца, а точнее, над его столом, можно найти "Любимое изречение матери вашего героя". Ну, из Библии, помните такое? Оно находится в рамке, и посему заперто. Замок - средний. Потребуются некоторые навыки, чтобы его открыть. Но, лично мне кажется, что без чита это не сделаешь, ибо на первом левеле навык взлома больше 50 никак не повысишь... хотя, может, у папаши есть ключ, но этим я не интересовался:)

Но самое главное - то, что находится внутри, а именно:

- 300 крышек

Схема "Ракетки"

Звуковая запись.

Это же изречение с полным комплектом вышеперечисленных вещей можно найти в следующем квесте - "побеге", даже если до этого изречение было "обшарено".

Также это можно сделать честно! После смерти Отца нужно вернуться к убежищу! Находясь там, появится радиосигнал от Аматы с просьбой о помощи, и именно тогда вы сможете войти в убежище и спокойно вскрыть эту копилку, так как к этому времени вы уже будете матёрым взломщиком:)) !!!

Квест «Первые шаги» — данный квест является ознакомительным . Игра начнется с рождения главного героя, вам нужно будет придумать ему имя, пол и дальше выполнять различные задания. Во время прохождения данного квеста, будут выполняться задания, которые научат вас передвигаться в игровом мире, взаимодействовать с предметами, а так же вы сможете распределить основные параметры системы S.P.E.C.I.A.L.. Эта система включает в себя 7 основных параметров персонажа и названа она по первым буквам этих параметров, это такие параметры как сила, ловкость, интеллект, харизма ну и так далее.

Квест «Быстрое взросление» — второй ознакомительный квест . Начинается этот квест с того, что проходит несколько дней, и наступает день рождение главного героя. Смысл заданий данного квеста научить вас взаимодействию с другими персонажами игры, а так же основам боевых действий. На своем дне рождении, главный герой получит полезное устройство — Пип Бой, в нем можно просмотреть всю необходимую информацию, от текущих заданий, до карты местности. После этого отец главного героя предложит ему пойти пострелять из пневматического ружья, как раз это и будет обучением стрельбе и взаимодействием с оружием.


Квест «Будущее в тумане» — третий ознакомительный квест . В ходе прохождения заданий этого квеста, главному герою придется решить конфликтную ситуацию с местными хулиганами, а так же пройти выпускной экзамен К.О.З.А. После того как начнется квест, главный герой будет беседовать со своим отцом. Он скажет что главному герою необходимо пройти экзаменационный квест К.О.З.А. и направит нас к мистеру Бротчу. По пути мы встретим местных хулиганов, которые будут приставать к подруге главного героя Амате. Решить данный конфликт можно несколькими методами, как хорошими так и плохими, после этого останется только пройти тест.


Квест «Побег!» — является уже не ознакомительным, а полноценным основным квестом . Начнется все с того, что главного героя разбудит его подруга Амата и сообщит плохие новости. Окажется что отец главного героя поругался с Смотрителем убежища и самовольно его покинул и теперь силы безопасности убежища ищут нашего главного героя, что-бы допросить его. Поэтому главному герою нужно бежать. Это и будет основной целью квеста — сбежать из Убежища 101.

Квест «След в след» — основной квест . Данный квест выдается в локации Мегатонна . В ходе заданий данного квеста, главный герой должен узнать в ближайшем поселении любую информацию о своем отце. Для этого в городе Мегатонна нужно поговорить с владельцем популярного бара «Салун Мориарти» Колином Мориарти. Колин за определенную плату расскажет главному герою, какие нужно предпринять шаги для поиска его отца. Так же данную информацию можно узнать хитростью, а можно просто взломать терминал Колина Мориарти и прочитать нужную информацию.

Квест «Радио Новости галактики» — основной квест . Получить данный квест можно находясь в здании «Новостей галактики». Во время прохождения этого квеста, главный герой, должен добраться до Технического музея, найти в нем луноход «Вирго 2», забрать с него спутниковую тарелку и поставить ее на самую высокую точку монумента Вашингтона. Путь до технического музея долгий и не простой, в ходе продвижения главному герою предстоит уничтожить множество врагов. Поэтому нужно хорошенько подготовиться к данному путешествию, что-бы не остаться без патронов когда вокруг будет множество супермутантов.

Квест «Гонка преследования» — основной квест . В ходе квеста придется много попутешествовать пытаясь догнать отца главного героя, вы окажитесь в Ривет — Сити и Убежище 112, а так же посетите комнату управления проектом «Чистота» в Мемориале Джефферсона. Засчет долгих переходов в погоне за отцом, главному герою придется часто вступать в огневой контакт с противником, поэтому, прежде чем начинать выполнение данного квеста, необходимо хорошенько закупиться боеприпасами и медикаментами.


Квест «Трэнквилити-лейн» — является основным квест . Находясь в Убежище 112, главный герой, пытаясь найти отца погружает свое сознание в виртуальную реальность. Погрузившись туда, главный герой обнаруживает себя в месте в месте под названием Трэнквилити-лейн, и ему нужно выполнить определенные задания, поначалу они кажутся забавными, но с каждым следующим они становятся все кровожаднее и кровожаднее. В итоге главному герою нужно выбраться из этой виртуальной реальности, желательно не подпортив карму.


Квест «Живая вода» — основной квест . В ходе данного квеста главный герой, с помощью своего отца и доктора Мэдисон Ли, возрождает проект «Чистота», к сожалению в ходе квеста, отец главного героя погибает от рук полковника Отема. Во время квеста главному герою придется много походить по Столичной Пустоши, а так же пережить эмоциональные переживания, сначала радость от того что нашел отца, а потом горе от его потери.


Квест «По следам» — основной квест . Основная задача квеста — попасть внутрь Убежища 87 . Начинается квест в локации Цитадель, сначала главный герой не знает куда ему идти в поисках своего отца, но поговорив с Реджинальдом Ротшильдом, главный герой получит наводку на убежище 87. Попасть в это убежище можно из локации Литл-Лэмплайт, так что следуем туда и пытаемся выполнить квест.


Квест «Спасение из Рая» — является одним из обязательных квестов для прохождения игры Fallout 3. Основная цель данного квеста это спасение маленьких детей из рабства. Работорговцы из Парадиз-Фоллз похитили нескольких детей и главному герою предстоит вытащить их из заточения. Квест можно получить в локации Литл-Лэмплайт, а так же в самом Парадиз-Фоллз. Всего можно спасти 4 детей, способы их спасения разные, можно просто купить их, а можно освободить с помощью вооруженного конфликта.


Квест «Поиски эдемских кущ» — является обязательным квестом. В данном квесте нужно найти устройство ГЭКК в убежище 87. Проблема состоит в том, что помещение где находится ГЭКК, основательно фонит и заходить туда без очень хорошо защищенного костюма не стоит, иначе смерть. Достать прибор можно найдя хорошо защищенный костюм или освободив разумного супермутанта Фокса.


Квест «Американская мечта» — основной квест . Начинается квест с того, что главный герой приходит в сознание в тюремной камере на базе Анклава. Ему нужно выбраться оттуда, но по пути его ждут испытания, одним из них является разговор с президентом Эдем. После этого разговора, скорее всего начнется самоуничтожение базы, а главному герою нужно добраться до своих и подтвердить свое участие в финальной битве.


Квест «Забери его!» — является финальным сюжетным квестом в прохождении игры Fallout 3. Главный герой вместе с Братством Стали будет участвовать в атаке на очиститель, в ходе этой атаки их будет поддерживать огромный робот Либерти-прайм. После того как главный герой окажется в комнате управления очистителем, ему придется принять нелегкое решение — кто активирует очиститель. Это решение является нелегким по той причине, что после активации уровень радиации в помещение станет смертельным, а выйти оттуда нельзя, поэтому либо главный герой пожертвует собой, либо даст это сделать Саре Лайонс. Если главный герой сделает это сам, то в финальном ролике игры он все таки останется живым и очнется в Цитадели.

В данной статье мы постарались раскрыть всю информацию, которая имеется у нас